在DOTA中,罗山是终极野怪。在游戏开始的时候,人们在不熟悉对抗地图的时候,还亲切地叫ROSHAN BOSS。的确,整个地图中最强大的“中立敌对”怪物是罗山。所以罗山的设计其实也存在于其他游戏中,只是一般会过一段时间才会出现。罗山就不一样了,从游戏开始就有了,随着时间的推移会越来越强,但是罗山一定要等到强大到可以挑战吗?
其实不是。从第一关开始,你可以对罗山进行一个策略,第一关玩罗山的说法也是从DOTA1开始流传的。那一年,考试无数。其实有很多不同的系统可以玩罗山一级。比如德鲁伊先知狼人之类的召唤系统,或者轮流帮助拍拍熊抵抗伤害的系统,可以成功杀死罗山,获得3级开始的好处,但是现在已经发展到DOTA2了。
当然还是有的,但是经过层层实验,最适合拍熊系统。其实在古代DOTA1时期,第一关玩罗山的主力就是拍熊。毕竟被动很适合偷罗山。当时基本的游戏是需要其他几个队友出去带一大把药,然后轮流帮拍拍熊抵抗伤害,这样拍拍就可以折叠足够多的被动,这五个队友也不可能尽可能多的召唤。还有一些输出,让你玩的更快,没有召唤对象。只要你控制好自己的行走姿势,罗山身边没有三个单位就不会落地。
当时其实发展了一种比较简单的打法,因为当时有“抢”的说法,所以有“沙王+拍”的打法,因为DOTA1中的沙王尸毒有问题,也可以像被动拍一样叠加伤害,但是伤害很低,拍互不叠加,只能单独叠加。不过沙王的水平比较肉,拍敏捷英雄a稍微高一点,一个人吃三大药完全可以,但是要注意贴大药,等你血容量过半再继续打罗山,不然会被打断!
然后在讲了一级打罗山的一些体系和基本要领之后,再来讲如何在不受伤的情况下打罗山。个人觉得根本不可能受伤。受伤还是要的,最好带大药。我们需要的英雄是骷髅王。虽然一级吸血光环只有15%吸血鬼,但也够了。毕竟拍背扇耳光是百伤。那时候只要不打晕,拍熊的伤害和恢复基本相等。
所以在这场对抗罗山的战斗中,SNK可以算是一个辅助位置,但是第一次受伤可以被帕特熊吃掉,当帕特被打得半死不活的时候,SNK可以抵抗。除了SNK,我们还需要另一个辅助英雄来使罗山万无一失。这个英雄很重要。他是巫妖。很多人可能不会想到巫妖,但是巫妖在第一关玩罗山真的很有用。他需要学习的是冰甲。虽然冰甲一级对于罗山来说只有8%的攻击速度降低,但是对于罗山极慢的攻击速度来说8%已经很高了。
但是说实话,在现在的版本里,这个流派肯定不是很好用。毕竟现在抢符号很流行。如果对方猥琐点是可以的,但是如果对方更有攻击性,就会被对方用四个符号吃掉,看符号数,肯定知道自己在做什么。不过如果能评分的话,经济和体验肯定是值得的,这种流派也不是不可以玩。1号骷髅头3号拍5号巫妖,剩下的足够填两个随机的了,但是风险还是很大的!
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