7.20在巩固了一些传统三号位的英雄地位的同时,也给了一些全新的三号位一个发挥的机会,所以版本变得更加多元化和有趣。而且新版本的第三个位置似乎没有像以前那样承担Carry的责任——现在的第三个位置都是功能核心。
第一个原因是游戏时长变短了——你可以贪心,但是现在的版本不能贪心。新版本需要能拉空的3号位,有第一手和前排的能力,而不是那种钱和输出的,不然会很快被碾压。
第二个原因就更有意思了:2-1-2分支虽然还是很流行,但是不像以前那么普遍了。现在队伍更加注重保护自己的Carry,流浪英雄逐渐涌现,也就意味着劣等英雄要有独忙混排的能力。
马格努斯
说到低人一等的道路英雄,不得不提猛犸马格努斯。马格努斯是当前版本的标志性英雄。PA可能是不平衡的,毫无疑问是强大的,但在超过一半的比赛中,其实是马格努斯让PA不可战胜。
猛犸可以大大提高Carry的赚钱效率,尤其是近战英雄的赚钱能力。Carry的两大主要是钱和出口,马格努斯两者都可以。
马格努斯还拥有清兵的技能,这使得他的经济从未下滑;此外,如果你在对齐线条时遇到困难,你也可以使用你的技巧来逃脱。后者也可以作为软式的第一手、减速、救援、位移技能——比如碰撞可以作为帕吉的肉钩,或者作为AOE把敌人从自己的队伍中赶走。
最后,是大招。两段反转是一个很优秀的技能,唯一的缺点是冷却时间太长。然而,一个近4秒的无视BKB的眩晕足以改变整个战局,而且与自己的小技巧很匹配。
沙王
作为职业比赛中最炙手可热的英雄之一,沙王在路人局似乎被忽略了。即使它被削弱了,王沙也是一支不可忽视的新生力量。王沙有产量和控制权,线路相对安全,可以消耗辅助资源,这使得沙王成为劣质道路的理想候选。
越来越多的人开始优先考虑沙尘暴,这确实限制了沙王的早期和中期能力。不过也保证了他能快速买到跳刀——这个时候穿刺距离就没那么重要了。
沙王特别擅长近距离作战,与敌人的优势道路作斗争。近战进位是当前版本的热点问题,这意味着沙王将在比赛期间占据优势。尸毒虽然不能直接杀死敌人,但是可以减缓他们的赚钱速度,迫使他们消耗补给。
对于一个中期英雄来说,沙王可以在赚钱的同时延缓敌人Carry的发展,这是他实力强大的原因。沙王可能在后期缺乏一些能力,但是他在20-30分钟内非常强大,大多数比赛都在这个时候接近尾声。
百兽之王——狮子还是老虎
Hawk重做可能会影响Beastmaster的表现,但仍然可以提供很多视野——只有在专业比赛和高端路人局中才能看到双方对视野的争夺。目前,兽王的加分方式完全围绕着视野的控制,让兽王可以随时随地点亮地图的两个区域,足以吸引团队的注意力。
而且单个玩家无视BKB的眩晕技能和强大气场4秒,足够兽王在任何阵容里打空。
献祭逐渐成为兽王近年来的时尚潮流,为死灵法师的书或者主导的野怪提供了献祭的光环。之前我们就强调过装甲的作用,所以看到职业选手开始适应这种变化就不错了。通过牺牲光环与自身光环的匹配,兽王可以为团队提供巨大的输出和生存能力。
半人马酋长
三技改版后,马前期有着超高的攻击力,同时也给了他后期发挥的资本。重庆大赛资格赛,中国队首次尝试1-1-3加码法,在10分钟左右的时间里面对一个攻击力300以上的人,让敌人感到束手无策。
球队中后期的能力主要体现在大招上:能让球队安全撤退或者开局不错。A杖升级还是物有所值——减少40%的伤害可以大大提高生存能力。
酒徒
改版后,酒仙可以说是把劣质路当成了自己的家,但现在酒仙一般都是当4号助理吃经济。作为3号位,酒仙可以得到很多装备,但是最近我们发现他的打法偏离了跳刀的节奏,更倾向于成为光环怪物。
这种趋势似乎顺流而下——雷霆可以提供强大的减速和爆炸,但不是硬控。大多数移动核心有时间逃跑,而大多数Carry可以开出BKB并使用技能来对付它。所以大部分职业队都会选择让酒仙生产一些能抵挡前排,吸引敌人注意力,必要时大招与敌人开联盟的光环装备。
游戏开始5分钟后,保持在线学习经验,抓住机会尽情发挥。这样可以腾出辅助端,这在当前版本中非常重要。
斧王
斧王还是一个能力很强的英雄。虽然只是猛犸的削弱版,但是冷却时间只有10秒,相当划算。而且斧王在线能力强,打野速度比大部分英雄都快。
所以斧王才起到了稳定的作用。他可以稳定地获得跳刀和等级,可以稳定地控制魔法自由单位,可以稳定地产生可观的输出。
但是,斧王并不是一个有特色的英雄。马格努斯可以迫使敌人移动,男人可以让队友逃脱,酒仙可以在大多数时候消除敌人的威胁,兽王可以提供气场和广阔的视野。而斧王能做的,就是第一,反第一。特别是后期,会变得更加难以释放淘汰之刃。
总结
从最近的限定词和高层事件的数据来看,肯定可以看出版本还在演变。还有很多套路和思路有待开发。诚然,马格努斯和帕二人组似乎有些无法解决,但即使版本没有削弱他们,我们相信我们可以找到制裁他们的方法。
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