2012年9月,黑曜石工作室“永恒之柱”众筹活动在Kickstarter上启动。虽然工作室成员只是抱着试一试的态度,但活动取得了意想不到的成功,在短时间内筹集了400万美元。而《永恒之柱》上映后获得了不少口碑,在很多媒体收视率上获得了9分以上。
乔希·索耶:“我们在讨论中说:‘嘿,有个好主意,有个好主意。也许明天会有人去Kickstarter进行类似想法的众筹,”如果我们不把想法付诸实践,那么Bioware这样的开发者是不会等你的,机会只是一闪而过。"
从此,众筹成为曜石工作室筹集发展资金的重要手段。2015年8月,黑曜石与inXile和Double Fine合作推出了一个名为Fig的新融资平台,专门为资金不足的开发商提供股权众筹。而工作室在这样的新模式下也逐渐站稳了脚跟。
2017年1月27日,曜石工作室公布了《永恒支柱2》系列续集,并在Fig上展开了重新募集活动,不到一天,游戏的开发资金就已经募集成功,并于2018年5月顺利发布。
曜工作室一直擅长在现有IP的基础上开发一系列新作品,但《永恒之柱》等原创IP也证明了工作室开发原创作品的能力。作为一个独立的游戏开发工作室,黑曜石认为他们必须基于市场做出反应,而不是停滞不前。
Chris Avellone,黑曜石工作室创始人:“作为开发者,玩家和出版商都是我们的出版商,但有时候他们的标准是不一致的。我更喜欢直接听玩家的意见。我需要确保我给了球员他们想要的。”
很多玩家可能对收购独立工作室有些抵触。认为会更受出版商的束缚。但是对于开发者来说,稳定的开发资金和更大的发行平台无疑对高水平游戏的持续制作有很大的帮助。而这次收购也可以继续充实微软的第一方游戏阵容。而且作者相信曜工作室不会让玩家失望的。
在印度传说中,黑曜石也被称为不再哭泣的宝石;把黑曜石送给喜欢的人,不代表哭,代表开心。希望经历过坎坷岁月的黑曜石工作室,以后能继续出高质量的作品,给玩家带来更好的游戏体验!
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