三国杀十周年,所谓的新三国杀十周年版昨天悄悄登陆WEGAME平台,有几分黑色幽默的喜剧效果,因为腾讯的英雄杀是三国杀的山寨产品。国内桌游行业老大优卡,向腾讯俯首称臣。
腾讯给的牌已经足够杀三国了。WEGAME的店铺推荐的第一名是一个巨大的两行字:十年经典,已经在WEGAME注册,比优卡本身更受关注。因为优卡官网没有与腾讯合作的消息,优卡想通过使用WEGAME平台为自己吸引新用户。去年的失败操作导致了大量被三国杀死的玩家落选。虽然一款游戏想保持十年人气是难能可贵的,但由于卡牌游戏固有的局限性,游戏的人气下降是必然的。但是三国杀能被这样的老玩家骂,旅行卡被称为“酷派企业”自然是分不开的。
2006年,当时还是大学生的黄恺,以及后来的K神,趁着“黑暗中请闭眼”的杀人游戏热度,制作了《三国杀》的原型。他在Taobao.com遇到了杜斌,他们一起创办了旅游卡。2008年12月,北京旅游-私人一日游卡牌游戏文化发展有限公司正式成立。
盛大看到了《三国杀》的潜力,其僚机棋购买了《三国杀OL》的PC版权。游戏的背景是一张黄棕色的纸,上面覆盖着商场和日常任务的图标。如此简陋的画面让边锋赚了不少钱。
2009年3月,第一个扩张包神话诞生了。风包是标准的延续和补充,创新机制不多。这是旅行卡的一个创新,这个时候更有竞争力的是1V1和3V3机型。这时候旅行卡的重心还在线上,有一个大的助推。各种收藏和推广版本层出不穷。今年,“,一开始还买了一盒129珍藏版,黑红金属盒制作精致。
也是在2009年,三国杀的玩家数量开始扩大,后续的资料片包也慢慢推出。但在这里,《三国杀》把比赛和娱乐分开,为后续的扩张和混乱埋下祸根。卡牌游戏是随机的,这也是卡牌游戏的乐趣所在。要想保持竞争力,就要减少随机性。卡片的答案是:我要全部。
1V1和3V3模式仍然是标准和wind包,所有扩展包都添加到了identity字段。因为1V1和3V3模式好几年没更新新武将了,几乎没人管,大家都在玩身份场。风包后武将几乎没有平衡,和解越来越复杂。后来的扩包,说明标准武将太弱了。优卡小作坊的特点在《三国杀》中表现的淋漓尽致,技能强度随意安排,后续更新不足。但此时三国杀武将仍处于相对均衡点。
直到SP武将的出现,被三国杀的武将都是壮如野马,一路狂奔,一刻也停不下来。
SP武将是当时实体报纸《桌游录》的赠品,因为游卡重心还在线下,他们也送线下武将。最早的几个SP武将,杨修,《丢辛传》和公孙瓒,都是鸡肋,收藏意义大于实战意义。直到第四任SP武将袁术,三国杀的天平才彻底成了笑话。
三国杀衡量一个武将的实力,就是传牌能力。很多魏国武将都有卖血换牌的能力,而且都是三血,而袁术在不消耗四血的情况下就过牌了,还有其他技能。可以毫不夸张的说,袁术的出现让其他卖血求卡的武将看起来那么垃圾。
袁术的出现打开了潘多拉魔盒。当玩家喊“爸爸”的时候,他不知道三国杀之后会发生什么。
袁术出现后,优卡把重心转到了线上,因为大家都想玩权贵武将来体验碾压别人的快感,还顺手推出了会员制。最初的会员制只有一部分服饰,后来成员有专属武将,开始会员制的候选武将是购买的权贵武将和专属武将。让0氪玩家用典韦和夏侯惇对抗成员袁术和于迅。要用比喻的话,相当于用匕首砍高达。
如果有人花钱,可以开始四二双王。其他玩家是什么感受?这就是三国杀的时候的情况。三国杀所谓“聪明人”的游戏变成了“有钱人的游戏”,旅行卡不断推出功能强大的新卡。新卡发的越多,弃坑越多。
在此期间,边锋多次换老板,最终在15年内与优卡合资成立杭州优卡网络科技有限公司,独立经营“三国杀”业务。之后又加紧引进有实力的新武将,这也是“酷企业”称号的由来。在接下来的三年里,优卡举办了很多原创武将大赛,推出了很多不知名的武将,甚至一些民间传说。这些武将都有过几百字的技能介绍,在他们之前,前袁术只能让步。
老武将卖新卡怎么赚钱对吧?旅游卡会把这个策略贯彻到底,虽然期间做了一些小修小补,偶尔还能记起当初是想搞竞技桌游,但大部分时间还是在新的武将身上收获钱包。三国杀线下早已是历史,因为各路新武将繁琐的技能让线下结算非常麻烦,三国杀成了无根之水,很难吸引新手。
18年来,旅行卡弥补了“新三国杀”的推出。让人没想到的是,《新三国杀》和《三国杀OL》的数据,在公告开通前承诺了很多福利和新玩法,却没有互通。就算是死羊,我也想从羊身上舔毛,点燃仅存老玩家的怒火。现在搜索新三国杀数据可以看到铺天盖地的旅行卡的帖子。
从2006年一个大学生的突然惊喜到盛大的一拍即合,三国杀的不断发展让优卡成为国内桌游的龙头巨头。但随着SP元叔的出现,优卡为了眼球的利益放弃了未来的发展,注定了未来的没落。
有了好的起点,也抓住机会成为了桌游行业的大哥,游卡也没有抛弃自己小作坊的特点。现在只能用腾讯的东风需要生气复活,但是被逼走的老玩家会同意吗?
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