面条代码酱
如果你昨晚打开斗鱼或者任何直播平台,你会发现很多主播又打开了《隐形守护者》。
斗鱼的一个娱乐主播甚至和在剧情中饰演美丽人物“军姿”的连麦互动,得到了小姐姐“疯狂”的评价,简直是效果的爆炸。
主播之所以在更新《隐形守护者》剧情后迫不及待地上手,无非是因为它本身的魅力。
其实BB姬一个月前写过一篇关于《隐形守护者》的文章,但当时她内心的想法是,它的成功主要来自原著的精彩故事。
但是,当BB Ji与《隐形守护者》的制作人之一山姆以及制作团队“新一工作室”交谈时,她意识到制作团队背后的一些努力和坚持对它的成功同样重要。
01
戏剧性
《隐形守护者》的剧本不是一开始就选的。
当山姆决定做互动影视产品时,他只想到了一般的形式。至于是爱情题材还是谍战题材,根本没有定论。
“一开始很难找到剧本。我们从电影、小说、漫画中找到综艺节目,完全不适合。”
传统剧本的不兼容已经成为制作团队面临的第一个问题。
“在这些传统渠道中找到的剧本大多是线性剧情。如果你想丰富不同结局的情节,你需要我们创造几次情节内容。显然,短时间内我们做不到。”
这个问题似乎没有解决的办法,但实际上,很可能只是方向错了。
“当我发现AVG游戏与我们想做的互动影视产品完美契合时,我非常确信方向是正确的。”
所以,没多久他们就找到了这个剧本,之前叫《上帝的作品》。
“制作团队中的每个人都扮演了原著,然后表达了他们难以形容的爱,所以它成为了我们第一部互动影视产品的剧本。”
02
适应
拿到剧本之后,他们还要面对第二个问题,改编还原。
玩过原著的玩家都知道,如果照搬原著的剧情,肯定不行,有些内容一定要改编。
但是,改编往往意味着破坏原剧本的感觉。怎样才能在不失去原有味道的情况下成功完成改编?
“让故事本身的逻辑自洽,让玩家在当时有相同的感受,情节节点类似于原著和新作。”
谈到改编,山姆谈到了他们做的时候的核心标准。
虽然听起来不困难,但当涉及到需要改变的领域时,它会变得迷失方向。
“几乎每一个细节,我们都经过反复推敲和尝试,不仅是为了让玩家觉得自己的感受到位,也是为了验证前后的剧情逻辑。”
值得一提的是,在一些恢复程度较高的章节中,玩家甚至可以使用之前的攻略通关。
改编剧本的另一个目的是为了完善原著中的一些不精确之处。
“像潜在的人事档案,真的只是几张纸那么简单吗?真的是刚烧完就没人知道细节了吗?”
为此,制作团队还咨询了很多当时研究历史的专家,让《隐形守护者》的剧情和背景更符合历史原型。
03
选择
在《隐形守护者》之前,国外已经有了《夜班》等全视频互动游戏。
所以《隐形守护者》上架的时候,很多玩家都很纳闷,为什么是图文结合而不是全视频。
在这个问题上,他们给出的答案部分和玩家想的一样,成本。
“当然可以把视频都做出来,但是按照这个剧本的内容来看,成本太高了,一个小团队负担不起。”
答案的另一部分很有趣:
“视频带来了很多信息,表演自然更丰富,但正因为如此,演员的眼神和一个动作带来的细节和感受很容易被观众忽略。”
“简单来说,很难直接击中人心。”
图片表达这些极其细致的情感要方便得多。
玩家盯着画面看,当然不会看到画面背后花瓶的颜色,而是会在旁白和背景音乐中仔细观察画面中人物的表情和动作。
事实证明,这种理解和尝试是成功的。正是有了这些精美的画面和音乐的加入,每个故事想要表达的情感才会在短短几秒钟内传达给玩家。
“与其说是妥协,不如说是选择目前最适合我们的道路。”
04
擦亮
“毫无疑问,原著是一个好故事,但如果你有一个好故事,就需要有讲好的能力。”
所谓制作团队讲故事的能力,不是制作,而是打磨。
事实上,在两个小时的采访中,他们总是称《隐形守护者》为“作品”。
他认为,成功的关键在于《隐形守护者》打磨后创造的最佳体验。
“我们见过优秀的产品出来,很多时候觉得各方面都很自然,但其实背后有无数的细节。”
说到这里,他们讲了一个有趣的故事。
“原版《隐形守护者》的剧情不可能是‘快进’。”
关于“不能加快进度”的问题,他们整个制作团队一边忙着其他事情,一边讨论了三个月。
有人认为,加上“快进”,就失去了沉浸体验。还有人认为不加“快进”,死后再读就要看故事,太痛苦了。
最后大家决定加这个功能。毕竟失败的结局那么多,没有一个有耐心的玩家会被逼疯。
此外,包括简单易用的故事线存档机制,人物背景文件的补充,以及一些失败后的小技巧,都大大提升了玩家的体验。
故事线省去了玩家保存和读取文件的麻烦
正是因为不断的打磨,《隐形守护者》的上映时间被推迟了,内容被分成了三个部分来解锁。
05
最好的
为了制作《隐形守护者》,制作团队需要面对很多问题,但前面提到的剧本、改编、资金不是最大的障碍。
对于制作团队来说,他们最担心的是两年内尝试未知领域的压力。
“你越想做好,就越觉得自己压力大。”
“这期间有人走了,也有人坚持,但即使是坚持的人,也不知道会是怎样的命运,才会被释放。”
对于萨姆来说,压力并不可怕。可怕的是有人来劝他不要再做了。
“山姆,算了。这东西没前途。让我们停下来。”
很长一段时间,“算了吧”是他最害怕听到的,尤其是来自投资者的。
幸运的是,在这两三年里,投资者没有说这些,而是告诉他们,“当你做出选择的时候,你必须尽力而为”。
也许就是这句简单的话,让整个制作团队在无数个没有希望的黑夜里坚持下来,就像《隐形守护者》里的小屠一样。
06
希望
《隐形守护者》投资几千万。当我问他需要偿还多少销售额时,他们告诉我蒸汽上的销售额肯定不会偿还。
虽然它现在在热门名单上,
“我们想做的是一件好工作。至于能赚到的钱,做好了以后再去想。”
“重要的不是赚钱,而是做点有成就感的事。”
在他们看来,这样做的初衷与金钱关系不大,他们把这种看不起钱,埋头于其中的态度称为佛教制度。
在我看来,他们只是在脚踏实地地做事。
《隐形守护者》未来很可能会去各种国内平台,手机游戏也将在近期面世。如果其他平台也能有声音,还有机会收回成本。
“至少证明了这类产品有潜力。我们不知道它的上限有多高,但我们接下来会继续尝试。”
除了钱,他们还看到了别的东西,这个东西叫希望。
07
谢谢
采访结束,他们特意感谢了推广《隐形守护者》的主播和UPmaster。没有他们的帮助,可能达不到现在的水平。
“原因很简单。我们的钱花在了拍摄和制作上。根本没钱宣传。如果没有人帮忙宣传,恐怕根本没多少人知道。”
无论如何,《隐形守护者》走在了正确的轨道上,谁也无法预测它会达到什么样的规模。
但可以肯定的是,经过两年的洗礼,这群制作《隐形守护者》的年轻人,在未来一定会带给我们更多优秀的作品。
作为玩家,我也要感谢他们做出了一个值得称道的游戏。
我们有好的国产游戏,当然要用行动支持。
-结束-
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