毫无疑问,目前国内最受欢迎的两款网游是fps游戏和moba游戏。fps游戏主要是射击类游戏,比如往年的cs和cf,现在的吃鸡模式“绝地求生”,绝地求生衍生的刺激战场。Moba游戏以dota、英雄联盟、王者荣耀为代表。今天做个小系列来分析为什么moba游戏占据这么高的市场份额。
边肖认为,moba游戏的成功主要是因为这个游戏更像一个真实的战场。有些读者可能会好奇。moba游戏和战场无关。为什么像真正的战场?请听边肖继续分析。
1.摩巴游戏主要是以推开对方的水晶作为胜利的标准,水晶代表一个国家的首都。如果交战双方互相宣战,大部分都会以攻下当地都城作为判断战争胜负的标准。虽然攻下对方的首都并不一定代表战争的胜利,但对于游戏来说非常接近现实。
2.Moba游戏的角色大致可以分为刺客,战士,法师,射手,助手,坦克。可以说类型很全,战争中也是如此。特种部队可以说是刺客。这种部队个人能力强,专门摧毁敌人的要害部位。缺点是人少,如果真的拉锯战就会陷入劣势。射手和法师就像军队里的精锐部队,可以对敌人造成极大的威胁。但是如果他们在正面被敌人的大部队缠住,那就相当麻烦了,需要大部队掩护。这样坦克和辅助的作用就出来了。简而言之,moba游戏角色的多样化也符合军事行动的多样化。
3.战略战术素养的体现。比如我们玩moba游戏,经常会把兵线拿在对方的塔下,然后判断对方的必经之路,伏击它。这是众所周知的外围援助策略。这个战术自古以来就很有用。再比如,他家高地破了,水晶暴露在敌人眼前,队友被四个人打死。敌人没死,怎么办?这时候唯一存活下来的,只需要跑到当地的军线就能拿下。如果没有军线,至少可以延迟到他的队友复活。古代经典战争官渡之战,曹操以少胜多,即破袁绍粮道大获全胜,但破其兵线就如同破其粮道,使敌军后勤跟不上。从而达到战略效果。
4.英雄之间的互相竞争和玩家的勇敢战斗是非常重要的。再完美的英雄也坚持不了五天,都有克制的对象。比如王者荣耀,如果对手用猴子打野,那么我们虽然用刘备打野,但是刘备的各种机制都很完善。如果对面的《丢Sim的故事》很好看,那么我们可以毫不犹豫的选择东皇,专攻各种花式,所以这是一个斗智斗勇的游戏。
5.最后一个是认同感。摩巴之战就像两军对抗。虽然失去不会付出太高的代价,但每个人都有对荣誉的追求。历尽艰辛赢得比赛,让每个人都有认同感。而且,如果他们获得了很高的位置,可以给大多数球员带来很大的满足感。
有了上面提到的所有优势,moba游戏可以像现在这样流行很多年。
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