个人认为属于重做失败。重做后,天使从出场率上来说成为最热门的英雄,机制从之前简单的刷线上兵的英雄变得酷炫花哨。
从改变机制的角度来说,把R从无敌改为增加血量2000左右,给对面一些操作空。或者把后期的一般攻击改成蓝色消耗,强迫天使生产一件装备增加蓝色的量来间接削弱和牵制其后期的连续输出能力。
每一支面对天使的队伍,在天使16级之后都要面对尴尬的局面。到底要不要放火?如果秒内放火,会被对面反击。如果不是秒设定,团队战基本就输了。如果天使输出没有放火,那就意味着5个人集体自杀。
从改变数值的角度来看,可以削弱被动aoe溅射能力,单次损伤高。毕竟一次只能打一个人,溅射伤害一定要切掉,不然天使只需要A的前排,光溅射就干掉后排,大大降低了天使的操作难度。
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