在地下城,不说伤病晋级就是流氓,因为每个玩家都会追求更高的伤害。门槛要求,打桩伤害,战力数据等指标都是辅助伤害提升的。受伤是地下城玩家最受欢迎的事情。
首先玩家通过250点智力,100点独立性,22点强倍数,根据不同面板情况改进总结。比如玩家智力3000点,力量250点可以增加伤害7.69%,按个人单刷计算,不同于组队时的提升。
不用说,是强势提升。珠宝等部位的单一推广是没有问题的,相对推广要比实力和独立高很多。但是很多玩家在实力属性和独立属性的提升上存在误区,认为独立提升远远高于实力。其实实力的收入比独立的一半还高
目前,国服大部分专业固伤小组不超过4000分和2700独立。低于这个范围,实力的收益远高于自主提升的一半,高于这个范围,也是如此。组建团队时,实力的提升会下降,但不会太多。
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