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凭借巨大的流量和强大的渠道,字节跳动继续进军游戏行业。
从2018年开始,字节跳动开始在游戏领域布局。去年6月,《晚邮报》独家报道,字节跳动成立“绿洲工程”,开始自行开发重型游戏。经过六个月的发展,字节跳动的游戏业务取得了新的进展。
除了继续在小游戏和休闲游戏代理方面大踏步前进外,“LatePost”获悉,字节跳动已经在京、沪、深、杭等地组建团队,开发自主开发的游戏,主要游戏类别包括MMORPG和ARPG。
值得注意的是,深圳队除了自我研究,还在构建比赛赛制。
“LatePost”在组织上专门了解到,字节跳动并没有独立的游戏部门,而是将游戏业务分为两个重点板块,由两个部门牵头:超休闲游戏属于字节跳动的商业化部门;独家代理,自主开发的游戏,迷你游戏,属于字节跳动战略部,负责人是严寿,也是字节跳动战争投资负责人。
从战略上讲,字节跳动的打法是通过在自己的渠道运营游戏内容和广告来建立用户意识;然后通过独家代理游戏和休闲游戏聚集并进一步教育用户,积累活跃玩家的用户画像;有了游戏土壤后,通过代理和自主开发的重型游戏收获。
目前,字节跳动已经在第一和第二个环节迈出了第一步。“LatePost”了解到,未来字节跳动的游戏联运布局会越来越弱,重点是独家代理的转型。
据了解,2020年字节跳动游戏代理的类别包括:两款One Piece手游、一款MOBA、一款SLG、一款街头篮球、数款MMO。
据记者了解,2020年字节跳动非广告类游戏的收入估计在20亿到30亿左右。
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