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潘森又来了
今天,潘森正式重做了PBE的测试服,几乎从头到脚都换了一遍,但只保留了一些技巧和机制。最大的变化在于被动和E技能宙斯盾。Penson保持与旧版本相同的属性。他的W和R是强AP加成,但主要输出技能Q和E还是AD加成。玩和现在差别不大。大招依然可以作为支撑技能,短期防御能力加强。
被动:每5次攻击或法术后,你会获得强化其他技能的意志。
当潘森触发被动时,矛盾会有凸显效果,而使用其他技能会有额外效果。
q技能
40点法力消耗
冷却时间为10/9.5/9/8.5/8秒
轻击:近距离用长矛攻击敌人,造成75/115/155/195/235(+100%额外AD)物理伤害。Tap会返回一定的冷却时间。
按住:投掷能量矛对第一个敌人造成75/115/155/195/235(+100%额外AD)物理伤害,后续目标造成的伤害降低50%。对生命值低于25%的目标造成双倍伤害155/240/325/410/495(+200%额外AD)物理伤害。
凡人意志加成:每级造成额外[20+13](+100%额外AD)物理伤害,使目标减速25%,持续2.5秒。
对凡人意志的额外伤害:20/33/46/59/72/85/98/111/124/136/149/162/175/188/201/214/227/240(根据人物等级)
普通人的意志强化Q技能
这依然是潘森的主要出口技能,而且因为新的被动加成,彭森的伤后爆发力很强,尤其是对于有残血的目标,25%以下的脆皮基本可以干掉。
w技能
全额55法力消耗
冷却时间为13/12/11/10/9秒
跳到目标造成60/80/100/120/140(+100%AP)物理伤害,晕眩1秒。
致命一击奖励:潘森将在下一次攻击中连续刺对手三次,造成135%的物理伤害。
没有太大的变化,仍然是眩晕技能,但是在被动加成下,潘森跳跃到目标后的一般攻击会有小的爆炸伤害。
光环+增强w,连续三次戳
e技能
80点法力消耗
冷却时间为22/20.5/19/17.5/16秒
潘森举起盾牌,与选定方向的敌人战斗1.5秒,免疫该方向的所有伤害,持续时间内造成【100%AD】物理伤害。
在升盾潘森的最后一次攻击后,会进行一次护盾攻击,造成55/105/155/205/255(+额外150%的AD)物理伤害。
致命一击加成:持续时间增加到2.5秒(持续时间内造成[167%公元]物理伤害)。
可以再次使用提前结束的持续效果,盾牌攻击依然有效。
当潘森向后或侧向移动时,速度将减慢50%。
对士兵的伤害降低50%
对非史诗怪物的伤害降低33%。
技能效应
这是一个被新版潘森大大增强的技能,虽然潘森失去了旧版被动提供给他的格挡护盾,但潘森的新护盾可以长时间免疫选定方向的所有伤害,包括防御塔。说白了就是无敌时间1.5-2.5,伤害也不错。兼具攻防技能,CD加载后期技能冷却时间也短,是新潘森的神功。
r技能
100点法力消耗
冷却时间为180/165/150秒
潘森聚集力量跳入空,几秒钟后像流星一样落在目标区域。对技能范围内的敌人造成300/500/700(+50%AP)魔法伤害(该区域的边缘伤害减少50%)。用了大招之后,会立刻刷新潘森被动的必死意志。
技能效果
潘森的大招没有飞行、击退、眩晕、减速等特效。不过是普通地攻击,基础伤害高。新版潘森的这一大招,已经不像以前那么遥远了,招式也挺吓人的。
新版潘森和旧版没太大区别。r用来支援快速赶到现场的消防技能,落地WQE,或者Q投矛作为最后的杀戮结束。与老版本相比,他的硬抗能力有所提升,因为E技能提盾对所有伤害免疫。虽然他不能像布鲁姆一样没收自己的技能,但这极大地提高了潘森切入场的防守能力。优点:高爆,防御力强,短距离支援。缺点:吃技能CD,不灵活,不位移,恢复能力差,耐力弱。
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