对于暗黑2玩家来说,有一句话是想吐槽的,那就是“圣骑士真不愧是设计师的亲生儿子”。拥有最好的盾会大大增加抗性,最好的技能也不会有消耗光环。我只能说太强太可怕了。但是圣骑士可以像儿子一样不穿衣服被对待,这难道不是对其他近战职业的启示吗?这里没有太多废话。四种近战职业之间可以用什么招数?
其实附带粉碎打击的装备有很多,但是因为cb头太有名了,所以大家有必要习惯性的表示为cb头。作为一个近战职业,你只能靠boss慢慢磨。按照一般规律,是要战斗到底的。所以无论什么样的装备都伴随着碾压打击,个人建议是越多越好,这是一个近战职业的基本修养。
看标题,很多读者会有不同的看法。阻力最高峰不是75吗?其实做一个简单的实验,如果你真的只有抗75的大菠萝打,你就会体会到什么叫做血条消失。其实这对于设计师来说也是一款细心的机器,因为通过各种测试,我们可以发现,如果你在打大虫子之前服用了溶解剂,你的抵抗力会超过75。同样的,你可以通过装备突破最大阻力,比如最直接的护身符可以让火性阻力突破到85。所以理论上来说,你的四种抗体能达到85是最终形态,但这个过程更难。黎明明正在他眼前慢慢地寻找它。
即使是圣骑士也不是纯粹的用装备进行一般攻击战斗的职业,因为最强的是双热圣骑士,而这个游戏的强度间接取决于狂热光环带来的增益。所以说到底还是要看四大近战职业中的技能水平,比如刺客的飞龙,野蛮人的手摇。理论上战士职业和法师不一样,单纯提高技能水平是没用的。但是在某些情况下,技能等级提高意味着伤害增加。相信我,你野蛮人双手挥杆的性价比保证比你找到一件好装备的时间要少。
这句话的背景是一首充满寒蝉气氛的歌,大概意思是你穿同样的袍子怎么能说你没衣服呢?当我们把它放到游戏里,也许可以大致扩展到圣骑士这个亲儿子职业在前面,那么类似的近战职业怎么可能找不到自己的路呢?对此你怎么看?
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