本文转自《不要瞎玩》,作者举报疯子Oicebot
-你在想什么?当然不包括炉石!
不管你同意还是不同意,现在是数字套牌游戏的黄金时代,无尽的奇思妙想等待玩家去体验。
更好的是,由于炉石已经成为遥遥领先的领先者,其他玩家不得不遵循提供免费游戏的策略,尽可能降低新玩家入门的门槛。
接下来的九场比赛不仅充满了乐趣,还有一些不同于炉石的特殊元素,从中你可以获得许多独特而有趣的体验!
看看他们有什么!
决斗英雄(决斗者)
特点:在网格状的战争棋图上移动和战斗
决斗英雄基本上是炉石卡和最终幻想战术经验的结合。
战斗过程和卡牌机制和炉石很像,不过你的部队是在一个5x9的格子里召唤的,你需要控制他们的移动和每轮攻击。游戏规则很简单,但是在游戏过程中需要做很多决定。
同时,这款游戏中有一个有趣的“重铸”机制,可以让你每回合丢一张不想要的牌,然后从副牌中换一张。这种设置,再加上卡组容量为39张卡,同名卡最多可放3张卡的机制,使玩家能够更稳定地获得自己想要的卡。
上古卷轴:传说
特点:两个独立的“正面”在失去健康时可以获得抽牌的机会。
《上古卷轴:传奇》是炉石向魔法聚会迈出的一大步…玩家可以混合两种属性的牌来构建一个牌组,但仍然使用类似炉石的自动增加魔法值的方法。战斗过程也很像炉石,通过召唤追随者进行攻击、防御、发动各种效果。
但是在《上古卷轴:传奇》中,战场分为两个区域,各种法术和追随者很难影响到对方区域,所以玩家必须在两个战线之间取得平衡。同时,游戏中还有一个“符文”机制,玩家每失去5点生命值就可以获得一次免费抽卡机会,让被打一方有机会扭转劣势。
永恒的王座(不朽)
特点:“即时”牌和不同颜色的法力类型重新介绍,但整体游戏非常简洁
《不朽的王座》是由《上古卷轴:传奇》的同一个开发团队创作的。这个游戏正好和《上古卷轴:传奇》相反。可以说是从魔法聚会到炉石的一大步。
一开始你会觉得界面和操作都很炉石,但是游戏引入了“即时”牌,可以在对手一轮中打出,立即生效。它还带来了各种不同颜色和卡组的法力资源,可以混合使用,没有任何属性。游戏中,进攻方选择单位进攻,对方选择单位承担伤害。
《不朽王座》的精髓在于它成功地使整个战斗节奏生动流畅。与其他电子卡游戏相比,它在保持游戏易用性的同时,并不牺牲游戏的深度。
同时还有一个我个人很喜欢的选秀模式。在这种模式下,系统会从四个卡包中随机出卡,玩家将这些卡过滤后组成一个卡组进行战斗,抽出的卡可以在战斗结束后永久保存。
妖术:命运的碎片
特点:完美的PVE模式活动,内置交易/销售卡市场
《妖术:命运的碎片》就像是在证实“如果魔法聚会最初是用电子版设计的,会是什么样子?”
除了一些小的例外,整个游戏感觉就像在聚会上玩魔术。但这款游戏的客户端和游戏体验比任何官方电脑游戏都要好。如果你是魔术聚会的玩家,你应该试试。
同时,游戏中还有很多卡牌游戏无法实现的酷炫功能,比如持续增强、复制转换卡牌等。这款游戏也可能是这些游戏中最贵的一款,很多PVP卡只能在游戏内市场购买。然而,这款游戏有着非常深刻和丰富的PVE战役模式,可以给玩家带来不同种类的乐趣。
无限战争(无限战争)
特点:在单位内设置一套区域效果系统,用于同步查房。
《无限战争》从两年前就开始流行了。它的战斗机制和炉石很像,但是增加的区域机制带来了很多游戏深度——玩家可以在攻防区域之间移动战斗单位以改变攻击顺序,或者在对手阻挡大招时将更耐打的单位移动到防御位置。
同时由于玩家回合同步,游戏节奏加快(不需要一直等着绳子烧完)。
说实话,这个游戏的配音不能恭维,但是艺术风格和卡牌设计真的是奇幻和科幻的酷炫组合。
仙境(费瑞亚)
特点:随着游戏的进展,游戏双方动态构建一个由六边形组成的战场
《仙国》类似《决斗英雄》,玩家召唤的单位放置在类似战争棋盘的场地上,每回合移动攻击。但是妖精国的棋盘格子是六边形的,在游戏开始的时候根本不存在。玩家需要每回合放置砖块才能成为可用场地。
不同的砖块代表不同类型的场地,如森林和湖泊。被安置后,可以给其上的单位带来不同的收益或损失。有些有属性的单位还需要特定类型的场地来召唤——这样的限制与其他游戏中不同颜色的魔法资源非常相似,但仙国实际的魔法资源是没有颜色区分的。
这是一款非常特别但可玩性很高的游戏。
阴影诗(阴影诗)
特点:有“进化”机制。玩家的单位可以加强或者“改造”,提高自己的战斗能力。
《影之诗》可能是这个游戏里最接近炉石的游戏了,但还是有自己的特色。
除了一目了然的界面和卡牌设计,《影之诗》还有很多独特的游戏机制。比如在“进化”机制中,玩家在游戏中的召唤单位可以通过消耗资源来强化或者“进化”,升级为更强大的单位,甚至升级后的卡面格局也会发生变化。
同时,各种卡牌属性和特色系统更加特殊,给玩家带来更深更具战略性的游戏体验。
编年史:江湖传奇
特点:没有直接对战,独特的玩牌方式
编年史:《鹿恩传奇》是一种全新的套牌和换牌尝试。
编年史:《鹿恩传奇》是根据多人在线游戏鼻祖之一的RuneScape (RS)的游戏世界设定的,就像炉石是根据《魔兽世界》设定的一样。编年史:《鹿恩传奇》使用了非常基础的套换卡机制,但经过精心打造,让玩家体验像玩角色扮演游戏一样。
每个游戏中,玩家必须在五张地图上玩,每个玩家可以在每张地图上依次放置四张牌。之后需要控制自己的角色去打怪物,拿金币,买装备等。,通过每张地图的冒险提升自己角色的能力,最终打败对手的角色。在冒险的过程中,也可以用卡来干扰对手的活动。所以这也是一种对牌的卡牌游戏,只是过程稍有特殊。
但是,虽然这是一款有趣的游戏,但是目前开发者似乎并没有在维护这个游戏,所以要小心。
金特品牌(Gwent)
特点:没有生命值和战斗链接,更像是需要无数技能的作弊游戏。
金特与炉石或魔法聚会没有任何共同之处。没有血量,没有魔法值,甚至没有战斗。你几乎得到了所有的牌,这些牌将在你开始游戏时使用。
金特是一场取决于欺骗程度和时机的游戏。每场比赛分为三轮。每回合结束,总战力最高的一方获胜。这不是一个简单的“打最大牌”就能搞定的游戏。每一张牌都会对对方产生影响,玩家可以互相捣乱。
总的来说游戏好用,但是后期策略很复杂,在套换卡游戏中占有独特的地位。
孩子,你不想扮演金特吗?
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参考:
http://www . PC gamer . com/the-9-best-digital-card-games-the-not-hearth stone
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虾丸君:《金特品牌》已经开始公测,后续会增加剧情模式...还记得我们4月1日发的文章吗...“巫师不再推出续集,白狼后续剧情将在金特品牌更新”...
不要胡闹
ID:极客游戏
游戏,一部科学的时代史
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