诺寿在过去的表现中经常绝对压制敌人,导致很多球员大为不满。我自己也一直对这种过于强势的英雄不满,所以没有太多时间去研究诺手的具体打法。感觉就像是一个成年人在打一个孩子——不用武力就赢了。
最近在进行全英雄6级攻略的时候又用了承诺手,但是感觉承诺手的力量比以前大大降低了。
前傩手只需要一个黑斩就能在路上无敌,然后产生纯肉,最终达到天下无敌的境界。不能打死,等级还高。如果他无视,那只砍死一个人绝对是无情的。你会发现现在版本的Nock已经在韩服的推荐装备中推荐了三个阶段作为核心。以前的诺寿哪里需要这种输出设备?直接上A就行了,一秒钟五次把流血的怒火省下来直接砍。现在继续这样打下去,你会发现,在你能把对手磨到能杀的血量之前,你已经要求GG了。
不知道是哪个版本的诺寿做了改动,因为一直没怎么关注。对于技能来说,之前的施法模式没有改变,所以一定是基础值。佐伊刚出来的时候,我觉得基础数据对于英雄的作用体现的最彻底:一个E,一个RQ——一个接一个——一个人头。
当然,设计师是不会容忍这种“非对抗性”的操作手法的,所以佐伊作为新英雄来了之后,数值做了很大的调整,佐伊直接遇到RQ也不是那么常见。
他们的相似之处在于技能的使用方式没有改变,只是基本伤害值发生了变化,包括攻击力、攻击速度、护甲、生命值、装备加成等等。对于用户来说,这最直接的表现就是好像什么都没变,却莫名其妙的不可能!
这对于以诺言为人生英雄的玩家来说,自然不是一件开心的事。就像这个版本的皎漂,从一个0.6秒的刺客,变成了一个依靠攻击速度达到a级的战士,然而不管是诺寿还是蛟月,这种“不合理”的实力已经存在太久了。毕竟设计师要的是双方的对抗,而不是见面不还手的第二杀。
因为诺守统治线太久了,那种敬畏和恐惧已经深深的嵌入到了其他非诺守玩家的脑海里。在路上和诺守对战的过程中,很多玩家都不敢打,不敢打,甚至不敢补兵。诺手主动来接触的时候,一碰就经常被W和E活活卡住。
不是他们打不过,而是他们放弃了赢的机会。
让我们看孩子们打架。小孩子打架往往不是比别人狠,而是比别人强。你很少看到两个孩子打架。基本上一个是打架,一个是挨打。为什么?因为被打的一方缺乏勇气。打人的一方看到这种情况,自然会白打。
诺克在1级的时候,因为血怒,虽然基础值被削弱了不少,但是很多英雄还是可以被压制的。如果敌人诺克在1级的时候来逼脸输出,自己这边又不是奥拉夫,建议暂时避开锐边。等你到了3级,或者你的英雄的强势期,你就不用像以前那么怕放弃手了。至于怎么克制,甚至怎么压制,最好的办法就是自己玩几局Nok,看看别人在和Nok的战斗中是怎么赢的。
如果对手是无法与诺守抗衡的敌人,那么我们更有可能赢得比赛;如果对手知道如何压制承诺,那么我们就学会了压制承诺的方法。那么,为什么不付钱呢?
有没有朋友在这里分享一下如何打压承诺的具体细节?
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板块:网游电竞英雄联盟LOL
作者:马
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