说到游戏录像,你在屏幕前用什么录屏软件?相信很多人会用Fraps,OBS,甚至Windows自带的录屏工具。虽然这些工具是众所周知的,但是CPU和显卡的占用率太高,会大大减少游戏的实际帧数,影响游戏体验。
那么有没有更友好的录屏软件呢?当然有,不需要额外安装。它在AMD/NVIDIA驱动中自带这样的软件,其中AMD自带的录屏软件叫ReLive,NVIDIA的叫ShadowPlay。
ReLive和ShadowPlay是非常通用的屏幕录制工具,有很多功能。他们甚至可以一键将录制的视频分享给社交媒体,而且占用的硬件性能非常小。可以说这两个软件是更适合游戏玩家的录屏工具。
但由于功能相同,属于两个“敌对势力”,很多玩家都想找出谁的录屏工具性能更好。为了找出答案,作者将使用相同的平台和两个性能相似的显卡进行对比测试。
AMD Radeon ReLive
这次测试的重点是记录游戏过程中的游戏视频,找出哪个软件效率更高。所以我会比较一下在不同的抓取设置下,启用和不启用ReLive和ShadowPlay的性能差距,记录下实时帧率,找出哪个软件对游戏帧率影响较小。
另外,录屏软件最大的缺点是占用CPU性能,所以我会对比一下录视频和不录视频时的CPU利用率,看看哪个软件CPU利用率更低,不会影响游戏帧数。
英伟达暗影Play
在这次测试中,我将使用最受欢迎的竞技游戏《绝地求生:大逃亡》。选择的地图是Erangel (Island),对系统性能要求较高。参加对比评测的显卡有GeForce GTX 1080 Ti和Radeon RX Vega 64,属于同一性能级别。
那么AMD的ReLive和NVIDIA的ShadowPlay哪个更好用呢?答案马上揭晓!
一个
测试平台和屏幕设置
为了保证显卡的最佳性能,该测试平台由全新的7代酷睿-英特尔酷睿i7-7700K处理器、千兆字节Z270芯片组主板、Asgat DDR4-2133 32GB双通道内存、安泰科1000w钛电源组成。下表显示了详细的硬件规格:
屏幕记录参数的设置
我把录制视频的分辨率设为1080p,2K,4K。对于AMD的Revee,我用10mbps和30fps的h.264/mpeg-4 AVC画质设置进行测试,而对于NVIDIA的ShadowPlay,我也选择了10mbps和30fps的h.264/mpeg-4 AVC画质,这样两者的录制参数设置就完全一样了。
2
游戏帧率效果比较
我们来看一下ReLive和ShadowPlay在录制视频时对游戏帧数的影响。首先,重温一下,测试结果如下:
不同分辨率下重新体验录制前后的游戏帧数
从测试结果可以看出,在1080p分辨率下,记录后的平均帧数比记录前减少了约5.5%,2K和4K时的减少幅度分别约为5.4%和2.4%,仍然相对较小。
可以看出,ReLive录制后对实际游戏性能影响不大。接下来,我们来看看ShadowPlay的性能:
不同分辨率下暗影播放录制前后的游戏帧数
从测试结果可以看出,在1080p分辨率下,记录后的平均帧数比记录前减少了约3.2%,在2K和4K时分别减少了约3.2%和4.6%。
相比之下,ShadowPlay在1080p和2K分辨率下的表现略好于ReLive,对游戏帧数的影响较小。
4K分辨率下,revee反转,游戏帧数仅减少2.4%,基本是ShadowPlay的一半,也印证了RX Vega系列显卡在4K超高清分辨率下可以发挥更大的威力。
三
CPU占用率比较
看了ReLive和ShadowPlay的游戏帧率效果对比,我们来看看两者CPU占用率的差别。第一个测试是ReLive,测试结果如下:
不同分辨率下重新体验录制前后的CPU占用率
从测试结果可以看出,在1080p分辨率下,录制后的CPU占用率比录制前提高了3.3%,2K和4K时的提高幅度分别约为4.4%和0.7%。
可以看出,ReLive录制后对CPU的影响不大。接下来,我们来看看ShadowPlay的性能:
不同分辨率下阴影播放录制前后的CPU占用率
从测试结果可以看出,在1080p分辨率下,录制后的CPU占用率比录制前提高了3.3%,2K和4K时的提高幅度分别为1.6%和1.5%。
相比较而言,在1080p分辨率下,ShadowPlay和reve的CPU占用率相同,而在2K分辨率下,前者的表现略好于后者,而在4K分辨率下,情况正好相反,后者优于前者。
所以总体来说,从CPU利用率来说,ReLive和ShadowPlay的性能是一样的,都不会对CPU产生太大影响。
四
总结:两者基本相等
英伟达的ShadowPlay于2013年10月正式亮相,AMD的Radeon revee则于2016年12月诞生。就优化体验而言,前者明显多于后者。就结果而言,ShadowPlay在游戏画面的冲击力上确实比ReLive略逊一筹。
但是通过测试可以看到,ReLive并没有远远落后于ShadowPlay,整体差距只有2-3%,CPU占用率甚至等于ShadowPlay。可见AMD软件很厉害。
暗影游戏有一个直观的设置界面
接下来说一下各自的优势:ReLive比ShadowPlay支持更高的比特率,甚至可以录制H.265/MPEG-H HEVC编码,后者不行。
另外,ReLive的音频比特率可以达到320Kbps,而ShadowPlay甚至不能设置音频比特率。
ShadowPlay的优点是可以直接改变游戏中的设置代码,而ReLive则必须退出游戏才能设置。前者明显比后者操作方便。
AMD的年度“鸡血”驱动——肾上腺素版
功能方面,我想突出一下reliev:在AMD的年度驱动更新肾上腺素版中,reliev的功能变得更加完善。
除了为了方便玩家而集成到overlay中之外,录制视频时,摄像头和聊天也可以以Overlay的形式显示在视频中,这与目前主播和游戏记录器的显示形式非常一致。用户不需要使用其他软件进行叠加,ReLive可以自行实现上述功能。
当然,ReLive最突出的是它对Vulkan API的支持,这是目前我所知道的唯一可以录制Vulkan游戏视频的软件。
综上所述,ReLive和ShadowPlay都是优秀的游戏视频录制和直播软件,两者在游戏中的效率都非常高,任何一方都可以很好的录制游戏视频。所以不管你是卡牌用户还是n卡用户,放弃消耗大量系统的第三方录屏软件,ReLive和ShadowPlay是你更明智的选择。
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