2月12日,著名手机游戏公司Supercell公布最新财报,利润增长令人失望。

2018年,Supercell创造了16亿美元的收入和6.35亿美元的税前利润,其中1.22亿美元的税收流入芬兰。

2018年Supercell营收低于2017年。该公司2017年的销售额为20亿美元,税前利润为8.1亿美元。2017年,与2016年相比,利润也有所下降。

对于大多数游戏开发者来说,这些数据都是非常令人愉悦的。但对于手机游戏行业最耀眼的明星公司之一来说,这并不尽如人意,Supercell似乎也饱受营收和利润下滑之苦。

很明显,《卡通农场》《氏族冲突》《海岛奇兵》上映多年后都出现了疲态。现在上映两年的《氏族的冲突:皇家的冲突》已经失去了巅峰的辉煌。

自2012年推出以来,《部落冲突》一直是Supercell收入的可靠来源,给全球数百万粉丝带来了快乐。

自2016年3月推出《部落冲突:皇家冲突》以来,Supercell直到2018年12月才推出任何新游戏,这也与其营收和利润下滑有关。有人说Supercell又在努力创造奇迹了。

2017年6月《野性的战斗》试玩时,这款游戏的市场表现似乎非常火爆,有可能成为Supercell的又一杀手锏。但在544天的试玩期内,开发团队做了大量的更新和重大调整,最终游戏于2018年12月12日正式上线,没能挽救Supercell 2018年下滑的财务状况。

暴风雨前的平静

但从公司的发展轨迹、发展理念以及《野性的战斗》的上映前景来看,随着时间的推移,Supercell仍有可能在强势的基础上获得爆炸性的利润。

Supercell CEO伊尔卡·帕南在博客中指出,人们经常问他是否对2018年和2017年的数据感到失望。

他说这是一场长期的战争。

帕南说:“当然,如果数据持续增长,那就太好了。”。

“然而,对我还是对公司来说,关注短期财务指标从来都不是最重要的。我们担心如果短期内开始受到财务指标的影响,可能会过早推出质量差的游戏,或者过于注重游戏的实现。相反,Supercell专注于打造优秀团队,打造文化,让这些优秀团队专注于打造优秀游戏。如果幸运的话,我们希望在未来,这种方法可以创造出让全世界玩家都可以享受的优秀游戏,这些游戏也可以成为丰富游戏历史的一部分。”

空前的成功

Supercell的策略是利用小创意团队打造爆款游戏,耐心寻找最佳时机推出,放弃甚至可能让其他游戏公司赚钱的游戏。因此,《卡通农场》《部族冲突》《孤岛奇兵》《部族冲突:皇家冲突》都能够产生超过10亿美元的收入。

事实上,游戏工作室在移动设备上推出的游戏,很少有能收入超过10亿美元的。到目前为止,Supercell每一次都做到了,并且赚了不少钱。

《氏族冲突》和《氏族冲突:皇家冲突》的总销售额已经超过100亿美元,而且仍然盈利。

Supercell的成功表明,每款游戏都有长期盈利能力。这一切都是由一个目前只有283名员工的工作室实现的。

《野性的战斗》广为宣传,Supercell在其赫尔辛基总部接待了数十位来自世界各地的游戏内容创作者

狂野搏击似乎是Supercell的又一款热门游戏。根据移动数据公司Sensor Tower的数据,在正式发布两个月后,已经给Supercell带来了1亿美元的收入。现在Supercell的目标是中国游戏市场。

也许其他收益下降的大型游戏开发商和出版商仔细研究了Supercell模型,他们可能会发现耐心是一种美德。

当然,前提是他们有等待的资本。许多游戏工作室迫不及待,因为他们无法应对不断增加的制作成本和投资者的渴望。

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