不知道大家在玩游戏的时候有没有想过这样一个问题,就是我们在玩模拟商业游戏的时候,这个游戏在玩什么?很多人喜欢玩模拟商业游戏,但是在自己的游戏里模拟一个角色却不知道自己需要什么。在这里,我不想教玩家玩一个游戏,因为所有这样做的人都不会惊讶于被打脸。我就想给大家分析一下模拟商业游戏有什么值得玩的?

在一般的模拟商业游戏中,玩家会扮演一个运营者,需要在游戏中不断的生产然后把自己的产品卖给客户,通过统计客户赚到的钱来升级自己的生产设备或者生产地点。这种游戏思路是大多数模拟商业游戏的基本模式。玩家都知道,模拟商业游戏的最终目的是把自己的资产提升到最高水平,最终通过持续经营获得更多的利润。然后我想问这些玩家一个问题。这个游戏有什么好玩的?这样做值得你花时间吗?

很多人可能没有想到,模拟商业游戏最终只是一个数字的变化。玩家通过不断升级自己的制作材料,获得更多的利润,吸引更多的客户购买更多的产品。最终的结果就是把制作素材的水平提升到最高,相当于不断的操作游戏的数值来体验一场游戏。那么,在重复制作的过程中,有哪些是玩家热爱并愿意投入时间和精力的事情呢?之前没有找到这个问题的答案,但是在研究了很多模拟商业游戏之后,我发现了这个游戏的核心玩法是什么。

很多人认为模拟商业游戏的核心游戏是管理自己的制作场所或场所。无论是商场、医院、农场、服装店还是咖啡店。我们要做的就是不断升级我们生产环境中的每一个小生产资料。通过不断升级这些小的生产资料,最终会让大的生产场地满足升级条件,进行升级。这是大部分模拟商业游戏通常的游戏思维。这个想法没有错,但是我想提一个重点,就是我们大概率升级的思路和方法是固定的,

是的,无论玩家在模拟商业游戏中如何选择,最终的结果必然是研究游戏中给出的数值参考,做出最接近最优解的升级设计。比如你有300块钱,需要花100块钱买一个升级点,10块钱每分钟盈利,花300块钱,50块钱每分钟盈利,你会怎么选?我想大部分玩家无疑会选择第一种,用300元换取每分钟升级50元的选项。因为只要你不傻,你就会明白,你这次升级后每分钟的利润不止是另一个选项,所以这个最优解选项是最合理的,玩家不需要想太多。

如果大部分人都采用这种升级思路,整个游戏会变得很无聊,因为玩这个游戏的时候大家都会选择这个设计,游戏看似有选择,其实没有选择。玩家只有不断点击才能获得游戏的固定想法。简单来说,模拟商业游戏,尤其是这类地方的模拟商业游戏,和单词冒险游戏没什么区别。这些游戏套路固定,内容明确,投入产出比熟悉。更可气的是,这种游戏不可能有好的剧情,因为这种游戏的玩法就是模拟操作,没有设计任何好的剧情。对于玩家来说,不如直接玩文字冒险游戏,至少看一部好的视觉小说。

如果这个游戏这么玩?玩家几乎没有选择的权利,也玩不出什么有趣的花样。这种模拟商业的休闲游戏类型是这样判死刑的吗?当然不是。所以我想说,真正的核心游戏不是所谓的模拟操作,而是类似于点击鼠标的休闲益智游戏。

大多数模拟商业游戏都会给玩家设定一定的时间限制。玩家在这个时限内做的越多,得到的钱就越多。所以这个游戏最后的结果就是看谁的手更快,谁的反应更快,甚至谁的鼠标更好。其实这种设计的驱动力并不是游戏本身造成的,而是游戏制作者为了给玩家除了模拟操作之外的一些乐趣而设计的游戏细节。正是这个游戏细节使得整个游戏缺乏整体的玩法,给玩家带来的游戏体验并不是核心玩法。不过这个游戏玩法在最终结果上确实是整个模拟操作游戏的核心元素。

听起来很绕口吗?不过,如果你真的明白我说的,你就明白什么是模拟商业游戏的真正玩法了。不是所谓的模拟操作,也不是升级改造,而是鼠标点击。

所以看过模拟商业游戏精髓的游戏设计师,开发了很多不需要玩家欺骗自己去玩模拟商业游戏的游戏作品,比如经典游戏《橙水大亨》、《金钱帝国》、《点击英雄》等等。其实这些游戏和模拟商业游戏本质上是一样的,只是把模拟商业游戏的皮刮下来,去掉繁文缛节和无聊的游戏内容,换成更纯粹的东西。如果玩家玩这些游戏,应该明白我的意思。

所以对于玩家来说,大部分模拟商务游戏都不值得去体验,因为他们的玩法思路差不多,游戏整体内容也比较一致。如果玩家真的喜欢这样的游戏,玩游戏体验更纯粹的Click Hero,可能会带来更多收益。毕竟对于玩家来说,一款游戏更重要的是娱乐,而不是自虐。

我从来没有想过教玩家玩游戏,我也从来不否认模拟商业游戏做得好,会吸引很多玩家,但我认为如果我们想要体验一款游戏,有时候可以通过游戏的现象来观察它的本质。如果你观察了这个游戏的本质之后还是喜欢这个游戏的话,那么这个游戏绝对是一个不错的游戏,如果你真的搞清楚了游戏背后的内核是什么,那么你突然觉得这个游戏类型很无聊,那么你可以再玩一个游戏。

所以我鼓励你玩那些点击游戏。另外,点击英雄真的很好。

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