2014年底,腾讯拿下了中国版《智龙迷城》的代理权,经过数次跳跃,于2016年7月正式上线。但只是在过去的四个月里,这款游戏进入了死亡倒计时。腾讯+日本全球通的强力组合在怪物弹珠之后再次失败。

一是“智龙失落城”被弃,腾讯再次打出日本国球

国服《智龙迷城》的最佳配乐是iOS第115畅销榜。当时游戏刚上线不到一周,媒体大规模报道,腾讯运营设备最齐全的时候也是这样。上线已经四个多月了,呈现下降曲线,分数在250-1250之间剧烈波动。与日本四年稳定的前十相比,实在是太惨淡了。更悲剧的是,10月23日,它跌出了1500强畅销书排行榜。

从腾讯的态度来看,这款游戏已经进入了死亡倒计时。目前管理人员已经从官方建立的“国服论坛”、“智龙失落之城部落”等玩家讨论区撤下,部分玩家已经在官方QQ群发布广告、讨论外服。从《智龙迷城》国服官方微信号来看,一周更新几次的频率只持续了两个多月,现在已经将近两个月没有更新了,最终内容停留在10月8日。

不难总结出这个产品“智龙失落之城”在国内失败的原由。首先是时间不对。直到2016年,《智龙迷城》才正式在中国市场推出。2013年的中国市场,大量“智龙米成”的假货出现,让玩家满意,而原本忠实的粉流到了日服上。2016年《智龙迷城》的国服,不仅不能给玩家提供玩法上的新鲜感,还能让他们忍受旧UI和艺术风格,成绩不好太正常了。第二,腾讯做了很大的调整。国服和《智龙迷城》的神可以说是两个不同的游戏,无法吸引日本古装玩家回归。对于新手来说,中日风格混在一起也是不舒服的。

回顾日本畅销手游进入中国的全过程,可以发现这种归因似乎回避了日本畅销手游在中国遭遇挫折是正常的事实。从暂停怪兽弹珠到放弃智龙米城,日本最畅销的手游都是腾讯打不起的大仗。

第二,日本手机游戏在中国市场的地位正在下降

有一种日本手游不见面的倾向。本地最好的产品是三四年前推出的“智龙米城”和“怪兽弹珠”。在中国市场,日本手游已经从龙头变成了弃子。

1.山寨:2013年,国产现象级手游《我叫MT》也有日系游戏的影子

中国手机游戏市场在2013年“我叫MT”时期崛起,在“我叫MT”之后正式进入卡的全盛时期。很多人不知道的是,这条路是在日本畅销手游的带领下发展起来的。

2012年2月20日登陆日本iOS平台后,成为当地最好的手游,从未跌出畅销榜前10。此时中国厂商还处于手游市场的开拓阶段,自然会“借鉴”这个优秀的产品。2012-2013年间,中国市场出现大量产品,与《智龙迷城》有着千丝万缕的联系。如《逆转三国》《龙的呼唤》《符文西游》《大头》《魔塔》等产品。其中表现最好的是2013年的现象级手游《我叫MTOnline》,注册玩家2000万。《我的名字是MT》的开发商乐东卓越CEO邢善虎也在微博上承认自己“参考”了智龙失落之城,并对几个成果有不同看法。

2.热门:盛大,触摸腾讯,日本最畅销的游戏代理商竞争激烈

Like游戏《智龙迷城》在国内的成功也让国内厂商看到了日本手游的潜力,日本畅销手游自然成为国内厂商眼中的热点。此外,蜂拥而至的国服代理商给了日本厂商更多的议价能力,于是代理权的争夺演变成了强大厂商可以承受的博弈。

仅2014年一年,抢购日本最畅销手游的厂商就不在少数,而且几乎都是大厂商赚来的:腾讯打败了很多出版商,拿下了《怪物弹珠》和《智龙失落之城》两部日本全运会在中国的代理权。中国移动游戏宣布代表《大航海时代5》《新勇者前线》《可爱的你》!》......

《华尔街日报》报道,腾讯为了争取Capcom、BandaiNamco、SquareEnix等日本开发商的游戏权,派出数名高管穿梭于两地之间,推动合作。我们可以一窥日本手游的流行程度。

3.弃:关机,关机,九款日本手游不能接受

对代理权的激烈竞争导致了惨淡的业绩。《怪物弹珠》推出不到半年就宣布停刊,而《新勇敢前线》在出版商换了主人后依然难逃早逝的命运。还有一长串:《白猫计划》《锁链之战》《可爱的你!》......

当然,没有日本手游进入中国市场的成功案例,但这些案例似乎也反映出日本畅销游戏不太可能打动中国主流玩家。谈论最多的是盛大和扩散百万亚瑟。当时很多人把游戏的成功归功于盛大地毯式的广告覆盖。盛大针对的用户标签好像只有三个:宅男、二次元、90后。最新的是命运/大秩序,以Bilibili为代表。直到11月大家才知道FGO是App Store 10玩家。这种以粉丝为主,以核心为主的手游,打着突破维度的旗号,但影响力还是局限在粉丝层面。

无论是扩散百万亚瑟还是FGO,他们的核心玩家和国内畅销手游的核心玩家并不匹配。

第三,你还想代理日本手游吗?你可能不得不改变主意来选择产品

也许中国的手机游戏市场并没有阶段性的突破,但至少一直在变化,越来越受中国玩家的欢迎。继《我的名字是MT》和《刀塔传奇》之后,中国终端游戏厂商强势进入市场,中国最畅销榜单成为终端游戏IP改编手游的天下。三年前,中国的现象级手机游戏已经成为历史,而三四年前,“智龙米城”和“怪物弹珠”在日本还很流行。

三四年前能打动中国玩家的日本手游,现在已经赶不上中国玩家了。两个市场短时间交叉后,彼此背道而驰,水土不服成为普遍现象。

中国厂商要想代表日本手游,至少要考虑以下两个问题:1。这款手游在画风和玩法上是否能给中国玩家带来新鲜感。2.不要只盯着日本谁喜欢这个游戏,而它在中国的目标群体是谁?

总结:

看看日系榜单,选产品代理的时候已经过去了。

1.《智龙迷城国服 腾讯都扶不起来 智龙迷城国服上线4月尴尬了》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《智龙迷城国服 腾讯都扶不起来 智龙迷城国服上线4月尴尬了》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/keji/1736354.html