□我们的记者杜晓
□实习生孟
近日,由中国电子技术标准化研究院牵头的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是国内虚拟现实领域首个自制标准。
据报道,中国电子技术标准化研究院将在下一步率先研究制定虚拟现实内容标准。
虚拟现实近年来发展迅速。随着硬件标准的逐步完善,规范和引导VR内容的呼声逐渐高涨。
内容很难评价
张洪雷,微视VR研究所高级研究员,关注VR行业十余年。前不久,在工信部电子信息司的指导下,虚拟现实产业联盟应用委员会内容分级系统工作组第一次工作会议在北京理工大学召开,张洪雷参加了会议。
会上,张洪雷指出,在VR教育领域,对VR评分的要求更加严格。除了考虑不同年龄孩子的承受力,对声音清晰度、画质、模拟度的要求也会更高。所以还要考虑声音,测试内容设备的质量等等。
“现在有一些小制造商,为了出售设备得到一些不合适的内容。我们在做内容分级的时候,也希望能为行业提供一个标杆,明确什么样的内容是好的内容。”张洪雷说:“最初的想法是将大多数厂商与市场优势结合起来,从而规范内容管理,进而压制不健康的内容。完全消除似乎不现实。我们只能尽力发挥厂商和联盟的优势,引导VR内容的风向。”
据了解,去年9月,在工业和信息化部电子信息司、中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室和戈尔有限公司的指导下,HTC等虚拟现实领域的主要企业和研究机构联合发起了虚拟现实产业联盟,并
“当我们讨论时,我们有更多的意见,因为我们做的是不同的。比如有娱乐,直播,演唱会,游戏,还有展览,博物馆。定级制和星级制是确定的,但是定级还是有一定难度的,有些指标只能先确定,比如安全和舒适。在后期,评级工作的具体实施需要加强。目前联盟制定的一些标准还在宣传中,强制力有待进一步提高。联盟的主要任务是整合行业力量。如果国家标准能出台,那就是强制性的。”张洪雷说。
制定安全标准,指导行业发展
VR的应用发展比人们想象的要快。2016年被称为“虚拟现实元年”,今年被认为是“虚拟现实内容爆炸年”。
“其实VR技术发展比较早,我是03年学的这个专业。去年,整个行业在民用方面发展迅速,包括设备和内容。于是,所有人都涌向了娱乐圈。事实上,VR的应用非常广泛,不仅仅是在娱乐领域,比如教育培训、医疗培训、心理干预等。”张洪雷表示,企业在开发VR时,会尽量面向大众,吸引眼球,这是可以理解的,但还是希望在这个热潮中冷静下来,考虑VR发展的更多可能性。“我们也为此设定了内容标准,就是希望大家能明白什么样的内容是好的,起到引导作用”。
对于一些涉及网上销售暴力内容的VR设备和VR资源,张洪雷认为“网上销售涉及色情和暴力的VR超出了联盟的管理范围,需要监管和执法部门的介入。我们能做的就是加大宣传力度。现在第一个自制的虚拟现实标准发布了,其实就是设备安全的标准。为什么要引入设备安全标准?这告诉用户VR设备的各项指标对人才来说安全健康到什么程度。通过发布这个标准,人们在购买VR设备时可以知道自己想要什么,不要因为贪便宜或者内容不合适而购买不符合标准的不安全的VR设备。这样的设备不仅对人的身体不好,还可能出现漏电、爆炸等问题。”
张洪雷已经听取了几次关于引入上述标准的研讨会。据介绍,在标准的出台过程中,时间比较紧,经过多次审核和修订。
“尽快引入标准的目的是为了防止劣质VR设备充斥市场,对整个行业产生负面影响。”张洪雷说。
“从法律角度看,内容规范成熟系统,包括《治安管理处罚法》、《互联网信息服务管理办法》等。但是,由于互联网的快速发展和技术的不断发展,内容存在的形式和表现的载体都发生了变化,但内容标准管理的标准在法律层面上仍然是一致的。”中国传媒大学法律系副主任郑宁。
郑宁认为,对于虚拟现实行业来说,内容的规范化管理应该从厂商开始。“厂商对VR设备的内容有一定的审核义务。如果通过互联网销售一些不良内容,网上销售平台也要履行一定的审核义务。这两个方面,现有的法律应该适用,最重要的是如何更好的执行。
“对于一些不好的内容,边界其实有点模糊,很容易被划。类似的情况也存在于网络直播和网络游戏中。在促进行业良性发展的初衷中,打击范围不宜过宽,要把握好规范标准。”郑宁说。
内容要有利于未成年人
未来VR内容的未来发展会引起人们的关注。
“关于内容分级的讨论还会继续,具体时间安排要按照联盟的规定。这项工作很重要,会给已经入行或尚未入行的内容厂商提供指导,会更加谨慎。”张洪雷说。
为了VR的发展,保护青少年是必要的。
张洪雷告诉记者,在内容分类的讨论中也提到了青少年保护问题,有些内容需要标注使用年限。因为有些游戏很刺激,不仅对青少年不好,对一些特殊人群也不好,比如高血压人群。希望家长以后注意VR内容的警示。
“这个问题在讨论中被多次提到。即使对于一些历史文化内容,在展示战争等场景时,也要考虑展示的方式和针对的人群。此外,青少年的眼睛特征和头部的重量也需要考虑。”张洪雷说。
郑宁认为,规范VR内容可以保证不同消费者和用户的不同需求。规范VR内容的最大受益者是青少年。有些内容对成年人影响不大,但会对未成年人产生不良影响。
“不久前公开征集的《未成年人网络保护条例》,没有直接分级,但在内容上有规定,保障未成年人网上权益。”郑宁说。
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