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作品质量的最终决定因素是图片给我们的印象。

《罗小黑之战》导演MTJJ穆在接受采访时表示,《罗小黑之战》每秒需要12幅原画,也就是说影片时长超过100分钟,总共需要7万多幅原画。

这个数字大吗?

路人听到每秒12张图的数字可能会很惊讶,但是稍微深入了解一下,就会知道这不是一个很惊人的数字。

众所周知,要在人眼中形成连续的图像,一张图片每秒至少需要闪烁24次,所以一秒钟分为24帧。在动画领域,如果一帧有一张原图,一秒有24张,那就是我们常说的一拍一;一张图片占用两帧,每秒12张图片意味着一拍二,此外还有一拍三、一拍四等等。

所以不管你怎么想“帧数爆炸”,帧数并没有增加,是每秒24帧,只是画数不同。

现在我们看到的日剧动画都是24帧每秒制作,基本都是2K和3K来画,遇到打斗或者特殊场景才用1K来画;相比于歌剧,动画电影的要求会更高。所以采用2K画法的动画电影罗小黑,从原画数量来说真的不多。

然而,决定作品质量的最后一个决定性因素是图片给我们的印象。床单越多越好,这不纯粹。用一个镜头和一个镜头来表现足够的部分只是浪费资源。

即使《罗小黑》采用2K画法引来了一些人不负责任的争议,但你不得不承认,这部电影是一部别出心裁的作品,带给我们的是感知上的享受,视觉上的“超高帧数”!

其中,《罗小黑》电影的战斗片段值得一吹。

不仅战斗镜很灵活,动作设计也很抢眼。在歌剧原有风格的基础上,进行了许多变化和升级。战斗节奏快,爆发力强,原地踏步到位。而且大量的运动镜头和适当的马戏手法,为打斗画面增色不少。最后的画面给人一种眼花缭乱的“高速”感,同时又有独特的风格。

国产二维动画的出路

最近,小江看到了一篇对电影《罗小黑大战》的长篇评论:

大致总结一下,这种电影太“休闲”了,人们看电影是为了寻求刺激和大场面。这种没有清汤的电影不应该出现在大银幕上,只适合电视。

中式

这里不提剧版,只提动画电影《罗小黑之战》。

充满中国风绝对是这部电影最大的亮点之一。

A

CGN世界

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