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关于1366x768我想说屏幕参数知识大普及

屏幕的发展随着技术的发展,过去几年一直在关注屏幕大小、屏幕分辨率、屏幕是LCD还是OLED等简单参数。

而现在大家开始关注屏幕刷新率,屏幕采样率,色域,色准,PPI等等。现在大家对手机屏幕素质要求越来越高,关注的参数也越来越多。这也促使了屏幕技术的发展,也促使一批屏幕制造公司的崛起。今天我就带大家聊聊这些参数到底是什么。



到底怎样的屏幕显示效果才叫好屏幕呢?
其实屏幕有很多很重要的参数的,最重要的,也是我们最常关注的有:屏幕的 刷新率,采样率,分辨率,像素密度(PPI)、最高亮度、色域、色准、色温、最高对比度。让我来依次来告诉你们他们都是干什么用的。
一:屏幕刷新率
屏幕刷新率直接说不够直观,我让们从一个简单的例子来了解它吧!大家是否了解动画的原理?是否自己在作业本上做过小动画,通过连续的翻动,让本子上画的东西可以动起来。如果1秒钟翻过 60 个画面,就是 60 帧(60Hz);一秒钟翻过 90 个画面,就是 90 帧(90Hz)。而当我们翻的速度越快时,本子里的小人动作也就越流畅。


屏幕的刷新率也是一样的道理,当我们操作手机屏幕时,屏幕上一秒钟流过多少帧画面,就是手机屏幕的刷新率。


高屏幕刷新率能提升什么?
我们每次操作手机,都离不开手指和屏幕的接触,滑动是其中最重要的部分。这种紧密的交互形式就决定了,更高的屏幕刷新率不仅仅是提升了眼睛的感受,还有更好的跟手性、灵敏性和响应性。当你刷微博或者刷新闻时更高的刷新率会带给你更连续的滑动效果,人们日常接触的电视、电脑、显示器、手机,在以前有超过 60Hz 的,大家的眼睛看习惯后也就适应了,不会觉得哪有问题。但其实,当和亲眼所见的真实世界相比时,你会觉得屏幕中运动的物体是跳跃的,而不是连续的。而高刷新率,能让这个屏幕显示的画面更加接近于真实世界,变得更加符合你对真实世界的认知。所以,屏幕的高刷新率也逐渐成为非常重要的参数。
二:采样频率
采样频率也被称作采样速度或者采样率,采样率是每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,用赫兹(Hz)这一单位来表示。
通俗的讲,采样频率是指计算机每秒钟采集多少个信号样本,采样率就是屏幕一秒内对屏上电信号的检测次数,理论上,采样率越高,屏幕的反应速度越快。采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的样本数据就越多,对信号波形的表示也越精确。 所以现在的手机厂商不断提高采样率就是为了让用户的游戏体验更好,使用户在打游戏时屏幕的反应更快,从而导致用户的操作有了物理加成。
三:分辨率
我们通常说的屏幕分辨率,就是像素在单位面积中的数量
目前手机常用的比例是16:9。大家常听到的720p、1080p 其实都是这个比例。这是一种适合日常看电影办公以及游戏的屏幕格式。相比于比较传统的16:10液晶显示器,16:9在播放高清电影的方面有着无可比拟的优势。更加扁平的面板使得它与Full HD高清电影的片源更加配合,最简单的表现就在于电影的上下黑边减少了很多,而随着左右面积的扩大,高清电影的可视面积也有接近3%的可视面积提升。由于习惯了16:10的比例,对于16:9似乎还存在着一个适应性问题,不少用户都声称16:9看上去又扁又长。


qHD(960 x 540) - qHD全称Quarter High Definition,即FULL HD 1920×1080的四分之一,分辨率级别为960 x 540。这一个格式不是很常见。
720p(1280x720) -720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。是数字电影成像技术和计算机技术的融合。
WXGA(1366x768) -WXGA 是指 1366x768,是 LCD TV 面板最常见的分辨率。
1080p(1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD ,是现在最常见的分辨率
QHD(2560 x 1440) - QHD全称Quad High Definition,即HD 1280 x 720的四倍,分辨率级别为2560 x 1440 也就是大家常说的2K分辨率。虽然近期友商科普了一个新分辨率评定方式,但是也影响不了2K就是2K。


四:像素密度(PPI):
这是一个极其重要的指标,甚至是最重要的,它直接关系到显示的画面是否够细腻。我们再说说看目前为止,到底多少PPI才是王道呢?


事实上,5 ~5.2寸左右的屏幕大小,如果使用1080的分辨率,PPI就可以达到420以上,已经足够绝大部分人非常难以察觉到的像素点了,考虑到分辨率越高功耗也会越高的情况下——我认为1080分辨率 高于420+ PPI 是一个最优选择。


而索尼的一款机型索尼Z5竟然在5.5寸屏幕上使用了4K屏,PPI达到了恐怖的806,然而事实上让大部分人对比观看也很难看出细腻度有多少的提升,更别提无对比环境的独立使用了。所以PPI还是要配合屏幕各项参数,不要一味的提高。
五:最高亮度:
屏幕的亮度是很重要的。可以这么说,屏幕亮度越高,显得屏幕越通透。在这里我们使用“尼特”这个单位来量化屏幕亮度:尼特(nits)是亮度单位,亮度是用每平方米的烛光亮度(cd/m2)或nits来表示。基本可以说:“一亮遮百丑”


最高亮度这里LCD屏幕优势满满,成熟的技术可以保证屏幕亮度普遍过600nits,旗舰机屏幕更是达到800+nits,而某些手机更是借助更优秀的背光板发光技术使最高亮度突破1000nits。
而AMOLED屏幕,由于要兼顾屏幕的寿命,所以普遍主动压低屏幕最高亮度到800nits左右。
我的个人观点,现在的手机屏幕超过800nits是及格线,最高亮度越高越好。
六:色域
色域就是屏幕能显示多少色彩,色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。在色域覆盖上,AMOLED屏幕有先天优势, 完胜LCD屏。


sRGB(standard Red Green Blue)是早期的色域标准之一。sRGB代表了标准(standard)的红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基色,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。
一般来说LCD屏幕能覆盖到 96%左右的sRGB,特别牛叉的能覆盖104%sRGB而amoled屏幕色域范围接近100%NTSC。要知道sRGB大致只有NTSC的72%……理论上,当然是能覆盖到的颜色越多越好。但是内容行业,比如摄影的照片、拍摄的电影等等,普遍应用的是SRGB标准。这意味着,你空有更高的颜色覆盖却无处施展,而且还容易偏色……sRGB的色域覆盖范围相对较小,所以目前市面上许多显示屏都能达到100% sRGB。


NTSC色域是National Television Standards Committee (美国)国家电视标准委员会,其负责开发一套美国标准电视广播传输接收和协议。
NTSC相对sRGB而言,绿色的覆盖面积会更广一些,色彩更加丰富,如上图所示,sRGB所覆盖的色彩几乎NTSC都包含在内。
简单来说,100% sRGB约等于72%的NTSC色域,但是72% NTSC并不相当于100% sRGB,因为72% NTSC所覆盖的色彩不一定在sRGB所覆盖的范围之内


Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,包含了50%的Lab色彩空间中的可视色彩,主要在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。
Adobe RGB是高性能显示器的一个重要评判标准,不过不是数值越高显示效果越好,除了看Adobe RGB标准数值外,还需要参考色位和sRGB标准,三个数值相应提高,才能展现更加真实鲜艳的画面。Adobe RGB有更宽广的色彩空间和良好的色彩层次表现,包含sRGB没有覆盖的CMYK色彩空间,能再现更鲜艳的色彩,所以它更受专业设计、绘图等人员的欢迎。


很多人还不太了解DCI-P3,它是一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。DCI-P3不是色彩全面性的色域,但是在Rec.709标准*之上,拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。DCI-P3能更好的满足人类视觉体验,适用于数字电影,电视剧后期制作、调色等。总的来说,DCI-P3色域标准对于发烧友是一个非常不错的选择,而覆盖90% .DCI-P3标准的显示屏无论是观看电影还是蓝光硬盘都能带来非常不错的视觉体验。


七:色准
色域和色准其实应该合起来说,屏幕对色彩还原的准确度,叫做色准,或者反向说叫色彩偏离度,我们一般用这个图来表现:
显示出来的小圆点越接近标准色板的小方块,说明还原越准确。


LCD屏幕调色普遍比较准,除了因为技术成熟外,LCD的发光发色原理也是先天优势,次像素面积均匀,完全不用考虑屏幕亮度而产生的色偏,能影响色准的也就只有彩色滤光片的喷印工艺和调色倾向了。
而AMOLED就有点难了,之前本来就为了延长寿命乱搞了次像素排列,想调整好三个次像素之间面积大小比例,简直比拿着两堆鹅卵石平衡一个天平更难,为此甚至不得不使用一些非标准几何形状,即使如此,依然偏色的一塌糊涂……
那怎么办呢?当时的三星想,好在我有AMOLED屏色域广的先天优势,那我索性就破罐子破摔,把画面调教的非常艳丽,绿色特别绿,蓝色特别蓝,红色特别红,努力给人上眼的第一效果艳的像一朵花一样就行了。而现在的AMOLED屏幕颜色已经非常出色了,甚至超过了AMOLED。当然这也是三星的功劳

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