尽管元宇宙从根源上存在一些对公司控制用户个人生活的批评,但这并不意味着与其连接的虚拟体验是一件坏事。
要成为一个真正的沉浸式平台,元宇宙就需要三维环境。对于那些希望创建元宇宙和VR相关产品或服务的企业来说,有数百种3D建模工具将成为他们实现目标的基础。除了在Blender等程序中从头开始构建模型外,现在还可以使用传感器重建3D事物。在某些情况下,这可以通过配备红外深度扫描仪等移动设备来实现。同时这也可以帮助“数字化”对象在虚拟环境中的使用。
数字化对象还可以对制造业产生积极的影响。3D技术可以提高消费者对供应链的可视性,使他们能够了解产品的来源和加工方式。
社交媒体已被证明是企业寻找新客户、推动销售以及建立客户信任和忠诚度的好方法。但马克·扎克伯格对元宇宙的关注试图将我们带入由虚拟现实主导的互联网的下一个阶段。用户可以在虚拟世界中工作和娱乐,并能够以比以往更加身临其境的体验与互联网进行互动。
尽管在VR中为虚拟环境而生的完全数字化人体还没有出现,但虚拟人一定是下一个最好的技术体现。在元宇宙发展的现阶段,能够正确地创建3D虚拟人、赋予其生命并合理进行利用是非常重要的。元宇宙技术并不是要取代现实世界,而是要扩大互联网的影响力,让人们能够用从前无法实现的方式去分享不同的体验。
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