码个蛋(codeegg) 第 838 次推文
作者:Teacher_Tony
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码妞看世界
你瞅啥?还不赶快写改bug!
写在前面
Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。
效果图:
BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。
OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。
第一步,初始化变量
private void init{
mOptions = new Bi;
//滑动器
mScroller = new Scroller(getContext);
//所放器
mMatrix = new Matrix;
//手势识别
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext,this);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext,this);
}
Bi我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。
GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。
第二步,设置需要加载的图片
public void setImage(InputStream is){
mO = true;
Bi(is,,mOptions);
mImageWidth = mO;
mImageHeight = mO;
mO = Bi;
mO = false;
try {
//区域解码器
mRegionDecoder = Bi(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace;
}
requestLayout;
}
设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过Bi拿到图片的真实宽高。
inPreferredConfig这个参数默认是Bi,这里将它改成Bi,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder。
ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位
第三步,获取View的宽高,计算缩放值
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRect.top = 0;
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) mViewWidth;
mRect.bottom = (int) mViewHeight;
mScale = mViewWidth/mImageWidth;
mCurrentScale = mScale;
}
onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。
然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。
mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。
第四步,绘制
@Override
protected void onDraw(canvas canvas) {
(canvas);
if(mRegionDecoder == ){
return;
}
//复用内存
mO = mBitmap;
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
mMa(mCurrentScale,mCurrentScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,);
}
绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意mO = mBitmap;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。
到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。
第五步,分发事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGe(event);
mScaleGe(event);
return true;
}
onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。
第六步,处理GestureDetector中的事件
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果正在滑动,先停止
if(!mScroller.isFinished){
mScroller.forceFinished(true);
}
return true;
}
当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
//处理上下左右的边界
i;0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
i;mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
i;0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
i;mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate;
return false;
}
onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mScroller.fling(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
,0,(int)mImageHeight);
return false;
}
@Override
public void computeScroll {
;
if(!mScroller.isFinished&&mScroller.computeScrollOffset){
i;mImageHeight){
mRect.top = mScroller.getCurrY;
mRect.bottom = (int) + mViewHeight/mCurrentScale);
}
i;mImageHeight) {
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
}
invalidate;
}
}
在onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。
第七步,处理双击事件
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//处理双击事件
if (mCurrentScale>mScale){
mCurrentScale = mScale;
} else {
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
//处理边界
i;0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
i;mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
i;0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
i;mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate;
return true;
}
mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。
第八步,处理手指缩放事件
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
//处理手指缩放事件
//获取与上次事件相比,得到的比例因子
float scaleFactor = de;
// mCurrentScale+=scaleFactor-1;
mCurrentScale*=scaleFactor;
if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}else if(mCurrentScale<=mScale){
mCurrentScale = mScale;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
invalidate;
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
//当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
return true;
}
onScaleBegin方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。onScale方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用*=,完成之后也需要重新设置绘制区域mRect的边界。
到这里各种功能就完成啦~
源码:
你有啥加载巨图经验嘛?
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