2014-07-28 15:50:00 [ 手游画报 转载 ]

FC 游戏对国内玩家来说,始终是一个宝贵回忆,有太多名子只要说起来就有印象浮现:魂斗罗、双截龙、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、忍者龙剑传、热血硬派 …… 而这其中也有不少有趣的话题或许你今天仍不知道。

时间

最早诞生的 FC 游戏,也就是 1983 年 7 月 15 日和日版 FC 一起首发的三款游戏:《大金刚》、《大金刚 JR》以及《大力水手》,在诞生元年,FC 上一共推出了 9 款游戏。而两年后诞生的 FC 磁碟机第一款对应游戏则是《塞尔达传说》。第一款任天堂之外的第三方 FC 游戏是 1984 年 7 月 28 日由 Hudson 移植的《爱的小屋》 ( NUTS MILK ) 。

从 1983 年到 1994 年,在 12 年的生命周期里日本本土 FC 红白机上一共推出了 1053 款游戏,磁碟机则是 199 款。其中 1990 年是游戏诞生最多的一年,一共推出了 157 款游戏。此外除了 1983 年之外,1988 年是唯一在 FC 发售纪念日 7 月 15 日当天有推出过游戏的年份。

1994 年是 FC 游戏的最后一年,也是最少的一年,全年只有 7 款游戏。官方纪录里最后一款 FC 游戏是 1994 年 6 月 24 日的《冒险岛 4》。

销量

FC 游戏销量的第一名属于无可争议的《超级马里奥》初代,在 1985 年推出的这款游戏以超过 4000 万套的销量遥遥领先于其他 FC 游戏,如果不是之后被 Wii Sports 超越,它甚至会一直保持史上最高的游戏销量纪录,目前来看,它第二名的位置依然无法动摇,最有希望接近这个成绩的新一款游戏则是《侠盗猎车 5》。

一共有三款 FC 游戏销量超过了一千万套,除了《超级马里奥》初代外,另外两款游戏是美版首发时的同捆光枪游戏《打鸭子》以及《超级马里奥 3》。而销量最高的前十名 FC 游戏里唯一不属于任天堂的第三方游戏是 Konami 在 1989 年推出的《忍者神龟》游戏版。

以游戏类型来对比销量的话。动作游戏不用说是马里奥和塞尔达的天下,销量最高的 RPG 游戏是 Enix 的《勇者斗恶龙 3》、射击游戏则是 Namco 的《铁板阵》、体育类游戏是任天堂自己开发的《越野机车》 ( Excitebike ) ,而益智类游戏自然是《俄罗斯方块》。

难度

FC 游戏的难度历来是一个见仁见智的问题,不同玩家眼中的游戏难度也会有很大差别,同时还可能取决于游戏类型,比如《挖金子》系列在某些玩家看来可能会比动作游戏还要难上百倍。不过仍有一些动作游戏是公认的超难代表,如《洛克人》、《恶魔城》、《魔界村》、《忍者蛙》等,另外不同版本也会调整对应的难度。

此外 FC 游戏的难度某些时候还取决于游戏本身的水准质量,因为游戏自身素质低劣造成的难以通关显然不会认为是难度的象征,被著名的喷神 James 所抨击的 52 合一就是这类代表。而在缺乏存档,续关等辅助手段的年代,不少 FC 游戏就是因为难度过高而导致大量玩家在当时都无法通关。

除了以上情况,还有一些特色 FC 游戏本身就可用“变态”来形容,1986 年的《北野武的挑战状》被誉为 FC 上最变态的游戏,充满了各种制作者的恶意:开始在标题画面就蹦出来一个选项,选不对的话还没开始玩就直接 GAMEOVER; 中途需要对着 FC 主机2P手柄上的麦克风连续唱 3 首歌,否则剧情无法进行 ; 在不碰任何按键的情况下等整整一小时,寻宝的地图上才会出现字迹 ; 游戏中有个谜题需要按住一个按钮 4 个小时不能放,最终 BOSS 需要打 20000 下才会死,游戏终盘必须要用到的道具只能在游戏刚开始的时候购买,错过了只能从头再来 …… 基本上除了制作者本人,在没有提示的情况下想要独立通关近似不可能完成的任务。(转自:网易)

编辑吐槽:甭管那些知道不知道,在玩家心中再多的数字也比不上曾经的宝贵回忆 ~ 只要知道红白机真好玩,那就够了 = =+

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