前言

svg 是一种矢量图形,在 web 上应用很广泛,但是很多时候由于应用的场景,常常需要将 svg 转为 png 格式,下载到本地等。随着浏览器对 HTML 5 的支持度越来越高,我们可以把 svg 转为 png 的工作交给浏览器来完成。

一般方式

创建 imageimage,src = xxx.svg;创建 canvas,dragImage 将图片贴到 canvas 上;利用 toDataUrl 函数,将 canvas 的表示为 url;new image, src = url, download = download.png;

但是,在转换的时候有时有时会碰到如下的如下的两个问题:

问题 1 :浏览器对 canvas 限制

Canvas 的 W3C 的标准上没有提及 canvas 的最大高/宽度和面积,但是每个厂商的浏览器出于浏览器性能的考虑,在不同的平台上设置了最大的高/宽度或者是渲染面积,超过了这个阈值渲染的结果会是空白。测试了几种浏览器的 canvas 性能如下:

chrome (版本 46.0.2490.80 (64-bit))最大面积:268, 435, 456 px^2 = 16, 384 px * 16, 384 px最大宽/高:32, 767 pxfirefox (版本 42.0)最大面积:32, 767 px * 16, 384 px最大宽/高:32, 767pxsafari (版本 9.0.1 (11601.2.7.2))最大面积: 268, 435, 456 px^2 = 16, 384 px * 16, 384 pxie 10(版本 10.0.9200.17414)最大宽/高: 8, 192px * 8, 192px

在一般的 web 应用中,可能很少会超过这些限制。但是,如果超过了这些限制,则会导致导出为空白或者由于内存泄露造成浏览器崩溃。

而且从另一方面来说,导出 png 也是一项很消耗内存的操作,粗略估算一下,导出 16, 384 px * 16, 384 px 的 svg 会消耗 16384 * 16384 * 4 / 1024 / 1024 = 1024 M 的内存。所以,在接近这些极限值的时候,浏览器也会反应变慢,能否导出成功也跟系统的可用内存大小等等都有关系。

对于这个问题,有如下两种解决方法:

将数据发送给后端,在后端完成转换;前端将 svg 切分成多个图片导出;

第一种方法可以使用 PhantomJS、inkscape、ImageMagick 等工具,相对来说比较简单,这里我们主要探讨第二种解决方法。

svg 切分成多个图片导出

思路

:浏览器虽然对 canvas 有尺寸和面积的限制,但是对于 image 元素并没有明确的限制,也就是第一步生成的 image 其实显示是正常的,我们要做的只是在第二步 dragImage 的时候分多次将 image 元素切分并贴到 canvas 上然后下载下来。 同时,应注意到 image 的载入是一个异步的过程。

关键代码

// 构造 svg Url,此处省略将 svg 经字符过滤后转为 url 的过程。var svgUrl = DomURL.createObjectURL(blob);var svgWidth = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('width');var svgHeight = document.querySelector('#kity_svg').getAttribute('height');// 分片的宽度和高度,可根据浏览器做适配var w0 = 8192;var h0 = 8192;// 每行和每列能容纳的分片数var M = Math.ceil(svgWidth / w0);var N = Math.ceil(svgHeight / h0);var idx = 0;loadImage(svgUrl).then(function(img) {while(idx < M * N) {// 要分割的面片在 image 上的坐标和尺寸var targetX = idx % M * w0, targetY = idx / M * h0, targetW = (idx + 1) % M ? w0 : (svgWidth - (M - 1) * w0), targetH = idx >= (N - 1) * M ? (svgHeight - (N - 1) * h0) : h0;var canvas = document.createElement('canvas'),ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = targetW;canvas.height = targetH;ctx.drawImage(img, targetX, targetY, targetW, targetH, 0, 0, targetW, targetH);console.log('now it is ' + idx);// 准备在前端下载var a = document.createElement('a');a.download = 'naotu-' + idx + '.png';a.href = canvas.toDataURL('image/png');var clickEvent = new MouseEvent('click', { 'view': window, 'bubbles': true, 'cancelable': false});a.dispatchEvent(clickEvent);idx++;}}, function(err) {console.log(err);});// 加载 imagefunction loadImage(url) {return new Promise(function(resolve, reject) {var image = new Image();image.src = url;image.crossOrigin = 'Anonymous';image.onload = function() {resolve(this);};image.onerror = function(err) {reject(err);};});}

说明:

由于在前端下载有浏览器兼容性、用户体验等问题,在实际中,可能需要将生成后的数据发送到后端,并作为一个压缩包下载。分片的尺寸这里使用的是 8192 * 9192,在实际中,为了增强兼容性和体验,可以根据浏览器和平台做适配,例如在 IOS 下的 safari 的最大面积是 4096 *4096。

问题 2 :导出包含图片的 svg

在导出的时候,还会碰到另一个问题:如果 svg 里面包含图片,你会发现通过以上方法导出的 png 里面,原来的图片是不显示的。一般认为是 svg 里面包含的图片跨域了,但是如果你把这个图片换成本域的图片,还是会出现这种情况。

图片中上部分是导出前的%20svg,下图是导出后的%20png。svg%20中的图片是本域的,在导出后不显示。

问题来源

我们按照文章最开始提出的步骤,逐步排查,会发现在第一步的时候,svg%20中的图片就不显示了。也就是,当%20image%20元素的%20src%20为一个%20svg,并且%20svg%20里面包含图片,那么被包含的图片是不会显示的,即使这个图片是本域的。

W3C%20关于这个问题并没有做说明,最后在%20https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=628747%20找到了关于这个问题的说明。意思是:禁止这么做是出于安全考虑,svg%20里面引用的所有

外部资源

包括%20image,%20stylesheet,%20script%20等都会被阻止。

里面还举了一个例子:假设没有这个限制,如果一个论坛允许用户上传这样的%20svg%20作为头像,就有可能出现这样的场景,一位黑客上传%20svg%20作为头像,里面包含代码:

1.《svg转png 前端实现 SVG 转 PNG》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《svg转png 前端实现 SVG 转 PNG》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/keji/347343.html