这篇教程是向大家介绍3dmax制作超酷的机器蜘蛛思路,教程很不错,很值得学习,喜欢的朋友一起来学习吧!

  效果图:

  简介:

  我曾思考一个未来人们像在笼子里一样的环境里生活的概念。这样的景像给了我一个思考在未来一种截然不同的生物的灵感。

  概念:

  你如何改变这些未来人和未来生物?人类将会堂而煌之的通过科学改变。长远看来人类将联合科学和自然作为科学的目的是要我们现在好好生活。如果我们用一个耳机来听音乐,我们体验来自声音的听觉。当时光流逝,科学可能会给予更多的帮助。因此,随着时间的推移未来人类将变成生活的东西。科学和自然联姻有一天将不再排斥,即使是现在不能容忍的。。。。。。在未来人类进化并且因科学而重生,万物将变的更科学。机器鱼,机械海藻。。。。。。这些东西都大异于今天了。无论怎样,如果类似于像这样的变化,其它事物可能会在科学长时间的作用下变的黯然失色。

  蜘蛛是表达这种概念的最合适的媒介。同时,我在这个例子里面也加入了一个元素,图片表达的是一个刚出生的小蜘蛛变化的概念。现代人能够理解新事物乃至于像蜘蛛这种某种适应能力的这种感觉。几何学形体可以用来科学的描绘它们的对称和演化。简单的几何形式,但可以相互结合,以创造一个更期待的自然。

  当几何学印迹出现时这便反映在蜘蛛上面。这对比很强烈并且我做了一张彩色的更能使人信服的图片.

模型:

  这没有什么特别的建模方法,我分别使用了布尔,形体映射,ffd方体,放样。因为这都是一些几何体,我可以很容易的做出来。我开始从基本形体做起以使建模更容易点.。

  基本球体(fig 1)用壳修改器给了一个厚度。我建了个机器看起来像方体的东西弥补背景,并随意安排他们作背景.

  我创造了一个纵向和横向的背景,但改变了视角,创造更多的戏剧效果.小蜘蛛的造型和母蜘蛛类似只是为了让其整体性更强。我做了用放样缩放控制的小腿。(图4 )

  贴图,灯光,渲染:

  我没有准备在3d里做作为一些元素的东西。我估计那个修改过的2d元素在最后渲染里将会是有显著效果的。颜色或大气效果,灯光的强弱。。。。。。等等都可以在ps里完成。贴图和灯光在max里已经完成了。我用了一张不同的和差异明显的给母蜘蛛与小蜘蛛对照更显图像的纯净。我所表达的是一种分散的灯光和部分灯光对比,并用了巴西渲染的gi来做对比使其更富层次感。

  它是一个由动态合成这个简单合成改变而来。其结果是,在画面构成和移动的生命体之间它更富有活力。我得重新安排物件,进行改变动态合成这是一件有趣的事因为很多东西我们可以很快的就做出来,并且适当的安排会使图像更加的丰富。

  合成:

  这些大部分都是在ps里面完面的。其整个都是已经细分了的,一层一层的------小蜘蛛,母蜘蛛,地面,背景,大气效果,还有灯光效果。

  我为小蜘蛛和母蜘蛛区分合成了不同的色调。我整体加了个新的颜色叠加借以帮助图片的统一和增强对比。

  我创建了一个增加了动态值的高色度。我在ps里主要用了大量的曲线和色彩平衡.灯光效果和毒气效果是在ps里用图层混合而成的、。我的工作风格是做什么都是在3d里,并且做若干图像,把它们分进层里,还有就是在ps里最后完成.

  

  最终图像:

  这样的话我就可以进行修改并且把颜色进行了些微的改变。我也会做一些多余的元素,并且在这部分工作之后再延伸概念。

  教程结束,以上就是3dmax制作超酷的机器蜘蛛思路分享,希望能对大家有所帮助!

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