imca是什么?可能很多朋友并不是很了解,其实imca目前是由JoyJ进行编辑的魔兽地图,Dota-Imba地图的改版,下面就来简单介绍一下。

imca是什么?

  imca是继imba后的DOTA新地图,继承了imba英雄的技能,但是技能效果大幅度加强,抽奖更容易获得神器(一般是死亡后掉落的)。

  其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,装备也更强大,比imba更适合休闲娱乐,一般单局时间短。

  基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在11对战平台imca专房里面可以找得到地图。

  最新版本为:IMCA 1.14。

imca是什么?游戏指令是怎样的?

  -SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)

  -OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)

  -ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)

  -NP:禁止神符模式(无神符)

  -AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)

  -CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)

  -TR:Team random(全阵营随机取得英雄)

  -DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)

  -MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式

  -HE:AI高经验模式(AI获得高经验)

  -RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)

  -NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)

  -SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)

  -EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)

  -DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)

  -ND:即刻复活模式(死后立即复活)

  -RD:随机征召模式

  -AP:全阵营模式(AP不解释了吧)

  -OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)

  -SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)

  -NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)

  -NS:交换静止模式(无法交换英雄)

  -MM:中路禁兵模式(中路不会出兵)

  -SD:有限阵容选举模式(三选一)

  -SA:随机属性成长模式(配合-tpu)

  -MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)

  -HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)

  -FR:快速复活模式

  -CE:作弊AI模式

  -MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)

  -RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)

  -PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)

  -ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)

  -CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)

  -ST:超级塔(加强塔,不解释)

  -MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵)

  -SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)

  -NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)

  -HG:AI高金钱模式(用解释么...)

  -SH:同英雄模式(可以选择同英雄)

  -FM:选择英雄“无形”

  -AY:近卫天灾一家乐模式

  -SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能)

  -FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落物品)

  -AK:技能奖励模式(选取人物时随机给一个技能)

  -FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)

  -NB:No Bot(下路不会冲兵)

  -AC:疯狂生物模式

  -BB:防偷塔模式(不解释)

  -NN:禁止死灵书模式(不解释)

  -UL:无限等级模式(最高255级)

  -UO:终级技能模式

  -MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能)

  -MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力)

  -RM(RandomMode)

  【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】

  ---这个前缀自带stsdakfefrfnmgul

  -VM(地图全开模式,可以在rm模式里随机到)

  -VP【用来查询当前选中英雄的编码(还记得很久以前的bh吗?可能将来会做出来)】

  -ID(用来查询当前选中单位的4位ID)

  -BW(树枝大作战模式)

  -11bb:-sdfefnakfrscstmgbbul

  -11dt:-arakdmndssmgfefnfrscstbbul

  -11sp:-sdfefnakfrscstmgspbb

  -OP 海贼王模式(每隔一段时间全图会随机出现宝箱,需要装备空2个格子才能捡起来)

  -bi 可以ban掉物品

  -bh 可以ban掉英雄

  -ba 可以BAN掉技能

  -random 随即英雄 (代价是花费350金币。如果使用-random int -random agi -random str 则花费500金币获取一个智力、敏捷、力量英雄)

  -rd 0.5秒后,24个英雄被随机选出,围成一圈。0.6秒后,所有英雄被设为透明,所在位置有类似光狗乱流视觉特效的提示。只有点击才能查看是什么英雄;双击选择英雄。

  imca是什么?DOTA IMCA是基于DOTA IMBA进行修改而成的新一代娱乐地图,IMCA是I'm Ca(擦)的意思。如果说DOTA IMBA是在不平衡中追求平衡,那么DOTA IMCA就是追求极致的不平衡。加入了更加imba的物品,抽奖系统也更加imba,IMCA比起IMBA来说,更加依赖RP。如果说现在的IMBA靠装备还是能够翻盘的,那么IMCA则全是就是一开场就各种见面秒的节奏。

  以上就是有关imca是什么的简单介绍,通过本文介绍,希望大家有一定的认识。

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