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苏毅 网元畅游副总裁苏毅:调动用户开发游戏

网元畅游副总裁苏毅

本站讯 7月26日消息,Chinajoy第五天,本站作为中国网页游戏发展论坛首要合作媒体进行现场直播。网元畅游副总裁苏毅在主题演讲中透露,网元在未来半年内将调动用户进行游戏开发。

“在网元新的模式当中,我们会提供一些引擎,开放给一些用户和论坛合作伙伴,由他们来创造游戏。我们去做一些设置、配制、过程化的东西,这样个性化的东西就出来了。我始终觉得,最了解用户的实际上是用户自己,用户开发出来的游戏也才会被用户所使用。”(牛千)

以下为文字实录:

苏毅(网元畅游副总裁):非常感谢组委会给网元这样的机会来跟大家做交流。改了一个题目,但是实际上里面的核心内容并没有太多的更改。为什么要改这样的题目呢,我们主要是想明确地把我们的目标用户群表达出来。

跟大家简单地介绍一下网元这个公司。很多人对网元应该很陌生。我讲一下我们3年来的积累。实际上在于3年多的时间里跟很多国际知名的厂商都有合作。大家看到EA和育碧,还有跟FOCUS,我们都有非常紧密的合作。我们在3年多的时间里发行了近百款知名的单机游戏。比如说三国无双,兄弟连、极品飞车…等等大家耳熟能详的游戏。

我想跟大家介绍一下我们背后的故事。举一个例子来说,大家肯定玩过模拟人生这样的产品。实际上模拟人生这样的产品如果大家有机会玩一下英文版本的话,大家觉得非常难玩,很难理解它在美国版本中的文化,我们做本地版本的时候也有一个再创造事情。三国志中国人版本是台湾的繁体版,大陆简体版也是再创造、再研发的过程。网元在过去三年中也有学习,同时我们也有创新。

最后讲一下网元文化,大家有机会进入北京的网元公司的话会看到一些游戏,我们中午的时候同事都会玩两把。还有一个规则手册,网元的员工去翻译,并做本地化的工作。

讲完我们的单机游戏三年来的情况以后,我们简单地来过一下网页游戏的业务。我们网页游戏进入这个行业的时间很短,只有一年的时间。我们实际上在去年6月份开始才做网页游戏的研发。有推出策略性的游戏,还有差不多4月份的时候我们在游戏上的用户超过差不多50万人,同时另外一款有商业背景的游戏应该很快会公测,同时我们还推出一些单机游戏,在做单机游戏网页化的公测。这是我们游戏当中的截图,有比较Q版的。这是马上要推出的一款游戏。

最后跟大家分享一下网元在WebGame这一块的战略。我刚才讲了很多在单机游戏上的故事,我们要做的事情是跟单机游戏做很紧密的结合。道理很简单的,我们的调查当中单机游戏的用户跟网页游戏的用户非常契合。对网页游戏来讲它的英文组成叫WebGame,WEB强调了社区内容,GAME强调了游戏内容,它是目前在互联网形态当中唯一能把他们做一个结合的载体。所以我们会把强应用和强内容尽量做一个结合。

举一个例子来说,不知道在座各位最近有没有去过CHINAJOY的会场,我们实际上有一款正在研发的单机游戏,这个游戏是国人在未来、今后唯一一款的单机游戏,那个单机游戏叫“竹笼”,这个单机游戏非常棒。我们会做的一件事情就是把强内容和强应用做一个结合,我们会推出这样一款单机游戏和社区应用的网页游戏。应该会在明年随着单机游戏的推出而发行。更多的大做,比如说像EA的,CAC3(谐音),其他一些单机游戏也有,都会跟对方做一些沟通。

最后两个PPT来讲一下在下半年和明年想做的事情。我们在左边这样一个流程图是这样的,我们来做开发,我们来做运营,可能通过一些网络平台,通过一而工会社区来做推广,然后我们再做反馈,做新的版本。在网元新的模式当中我们会提供一些引擎,然后会开放给我们的一些用户,开放给我们的一些论坛合作伙伴,由他们来创造游戏。我们要做的是去做一些设置、配制、过程化的东西,这样个性化的东西就出来了。在今年下半年初的时候网元有一套FLASH开发的控件,会有一个服务端策略性的引擎。比如说有大的工会合作伙伴,大家一起来做一个游戏的开发。因为我始终觉得最了解用户的实际上是用户自己,用户开发出来的游戏会被用户所使用。这个是我们网元在未来6、7个月时间会去做的事情。最后是我们的观点用户来创造游戏,我们提供的是知名的单机游戏内容,这些内容和IT都会开发,以及我们还有客户端开发的套件,还有发行渠道。当然了,更需要的是所有用户的智慧,这些结合在一起就是我们网元在网页游戏的资源。

最后是“为我们创造一生的感动”。谢谢大家!

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