本站讯 12月5日下午消息,第七届网博会网络戏运营与管理高峰论坛今天在北京展览馆举行,本站对活动全程做现场直播报道。
北京环球聚浪网络科技有限公司CEO于任远出席本次论坛并进行了主题演讲,以下为于任远的演讲全文:
于任远
:尊敬的各位领导,各位精英,大家下午好。非常高兴今天能参加这个论坛,首先也刚才文化部市场司帮助让我做临时的这么一个报告,下面我向各位网络游戏行业精英介绍一下我们所关注的市场,以及我们对网络游戏安全方面的探索。现在互联网已经深入到我们社会生活的各个方面,刚才中午庹司长还在讲,你没有办法指出一个政府部门是不跟网络搭连的,另外,互联网虚拟世界成长到现在这个规模,已经开始对我们真实的物理社会产生越来越深远的影响。在这样一个虚拟世界,一个物理世界,这两大世界中间,最大的问题是什么?是安全。因为几乎没有人敢声称自己的系统和网络是安全的。现在解决互联网安全的方法和手段,基本上也应该说是共同的,就是不断的加强和升级自己的防备能力,不断的防病毒软件升级,不断的防火墙,不断的技术手段加进去,但是这种技术手段永远跟私服、外挂这种灰色产业在做魔高一尺道高一丈的PK,那么这是不是保障互联网安全的方法,这是我提出的第一个问题。
举例说,我们今天互联网安全像当年美国牛仔的时代,每个人出门都要配一把手枪,否则他是不能保证自己在那个环境下有起码的安全。是那样的社会更安全,还是今天这样一个大家可以手无寸铁坐在这里开会的社会更安全呢?毫无疑问,是今天这么一个时代更安全,那么为什么那个人人带枪的时代更不安全呢?因为今天这个社会你不需要靠你个人的手段保护自己安全,今天社会是靠法律,是靠一种追诉的能力,构成威慑力,保证了我们真实世界的安全状态。这也是为什么我们大家不用带手枪来开会的原因。
真实世界有这样法律体系的保护,虚拟世界怎么办?虚拟世界靠什么建立起这样一套机制,建立一套有效的和谐的运营环境呢?现在物理世界的运行机关,文化部、公安部,把他们虚拟化?还是有什么人有这样的能力,可以在互联网上建立起另外一套有公权力的机构?听起来这两套方案可操作性都非常差。根本的解决方法,上次我们开会的时候,庹司长也提到一点,就是如何把我们在真实世界里面有效的法律,这样的一套体制能够深入到互联网这个领域里去,这恐怕是一个有效的,而且是社会成本最低的方法,使我们互联网的环境能像真实世界一样,开始有更多的秩序和安全。
我们公司,环球聚浪,我们关注的这个市场,以及我们公司最近两年时间里面研究方向就是要建立一个真实世界和虚拟世界之间对接的接口,或者说API,怎么样有一个有效方法可以在物理世界和虚拟世界之间,能把这个管理机制有效的延伸,当然这应该是一个有效的社会成本最低的机制了。我们解决方案就是说,你不需要在虚拟世界重新构造一个公权力的机构,和一个新的体系,我们只需要把虚拟世界的帐户,这些角色,这些身份,跟真实世界里的人,把这种关系对应起来。
8月7号的安全会上,庹司长也说,网络世界一定要有追诉能力,虚拟世界里怎么追诉?追诉到真实世界里的那个人,这就是目的,目标,手段和方法,我们公司就是建立这么一个虚拟世界的帐号、身份和真实世界里的证件对应的这么一个东西。可以简单称为“电子身份证”或者“网络身份证”。
第二个,我想跟大家分享的是说,我们讲的电子身份证和实名上网这其实不是一个概念。实名上网在整个行业里是受到比较多诟病的这种,我们是要把你的身份证结合起来,但是并不是说你在网上每一个行为都需要你出示身份证,就跟我们人在真实世界是一样的,你有身份证,但是并不需要你每一个动作都带上身份证,只有需要你出示身份证的时候你才出示。所以这种电子身份证跟实名上网并不是概念。就像在真实世界里,你买报纸并不需要身份证,但是当你要在报纸上发表文章的话,这个社会是需要你提供身份证进行追诉的。
有人说,匿名这个事情是互联网最可爱的地方,或者是最基本的游戏法则,其实这个事情我们需要从另外一个方面辩证的看,在真实世界里的法律实际上是对每个人进行约束,但这种约束的目的和它最后根本结果,却使在这个社会里的每个人有最大限度的自由。我相信虚拟世界里,人的心理和心态都是共同的,所以我觉得这样一个系统的建立,并不会动摇到互联网的根基,相反,随着互联网产业发展,事实上,这个虚拟世界里越来越多的东西,跟我们真实世界已经分不开了,尤其涉及到支付,涉及到交易,涉及到虚拟财产的时候,你利益受到侵害的时候,往往需要借助于公安和司法,真实世界的权力机构解决问题。目前这个环节上是有很多缺失的,立法有缺失,技术手段有缺失,怎么办,我们就提出这么一套解决方案,解决市场上存在的问题。
现在我们讲的,倡导推行的电子身份证系统,完全可以做到前台匿名,后台识别,就是说即便你需要出示身份证的地方,前台看到的还是一个匿名的,如果当你有违法行为要追述的话,我们就有另外一套机制实现。
这个电子身份证系统有三个重要基础。首先互联网世界里面你要实现这个手段要有技术,所以PKICA就是这个技术,另外这个体系的建立有《电子签名法》、《中华人民共和国刑法修正案(七)》等作为法律依据,第三点就是公安部下面的人口信息库。在这三个基础之上构建的这么一个系统,就可以解决互联网安全的问题。
除了这三大体系之外,还有一个重要体系,是国信联盟在全球范围内推广的身份证认证体系的标准,简单说就是基于真实身份进行网络虚拟身份的观点,大家知道,包括3G网络的标准,都是由这个机构倡导的,所以这个标准体系可能很快就在国内各个领域,包括互联网,包括手机通信相关领域尽快建立起来。这个IDM体系和原有的基于口令和密码的这套认证体系最大的差别就是说,它由对设备的识别提升到对人的识别,另外一个,他从孤岛式的认证提升到整个联盟式的认真,极大的降低行业社会成本,并且有基础为用户提供个性化的服务。
讲到孤岛性的认证,可能有一些运营商会问,这样只是把帐号和真实身份对应起来的工作,实际上我们游戏运营商也可以做,没错是可以做,但是这就像七八十年代没有全国统一身份证系统的时候,各个单位发的身份证一样,这不是技术问题,单一运营商你的技术再高,技术水平再完善,你不可能指望说你的门禁系统是去可以乘飞机的,这需要技术手段实现,但远远不是技术问题,我们需要在IDM体系架构下完整的框架构建联盟式的认证体系。时间关系,关于IDM认证体系的细节我就不展开了。关于这个体系发布,我们8月份在北京已经做了发布。
有了刚才讲的虚拟世界的帐号和真实世界里的人进行对应之后,这个会带来什么样的价值呢?基于真实身份认证之后,开枝散叶,可以应用的东西非常多,甚至我们无法设想的一些应用,比如说电子支付里面,电话支付等等这些模式,目前都是因为在互联网上认证体系的缺失没有办法做到。基于这个识别认证体系的建立,我们认为我们应该在互联网上应该是有机会,不仅是杜绝负面的行为,在正面也会为更多的增值应用,新的运营方式打开新的门。
具体应用,比如说帐户登记,这是一个基础,这是我们实名认证体系重要的基石,在这个基础上,我们会对虚拟物品,包括道具进行有效的保护,同时这个基础上虚拟物品交易这个平台,也会极大的摆脱现在这种盗号非常猖獗的局面,当你可以有效对买家人群进行识别的时候,就可以有效的阻止赃物转到虚拟物品交易平台。这样会使玩家会更放心的购买商品。所以实名认证体系之上,我们构建的应用,从事先到事中到事后这么一套补偿机制,完全建立起一整套基于虚拟财产的保护体系,根本就是要把这个帐号跟人对应起来。包括外挂,虚拟货币的管理,包括虚拟物品的管理,这些都需要一个系统的平台。
在电子身份证推广策略上,我们会两步走,一方面,我们会跟网游企业进行紧密合作,目前我们在这个业务上,包括九游、盛大、麒麟已经完全了基本对接。另外一方面,我们在类似于网吧这样的地方,结合政策要求,比如网吧要求实名上网的系统会跟我们系统紧密对接,会加快实名认证平台用户的快速增长。
这里面我们特别要提到行业协会和行业标准,这样一个体系是互联网非常重要的基础设施的建设,我刚才也说了,任何一个游戏运营商独立建设的系统毕竟是孤岛型的体系,这个体系很难在网络里面进行交流推广的,更何况说向手机这样的平台推广,所以这里面就一定要需要有行业里统一的行为,所以我们建议的方式就是,我们应该建立一个联盟,然后在这个联盟之下成立一个协会,这个协会我们会在公安部指导下,成立一个“网络游戏安全制订工作小组”,这个小组已经成立,跟我们合作游戏厂家已经开始加入进来了。在这个协会指导下,我们会尽快形成网络安全、帐户保全、虚拟财产保护的一系列标准。
最后,我想说,我们想用这样一个实名认证的方法,去把虚拟世界和真实世界的接口,API系统建设好,使真实世界里面对我们能实行有效保护的那些法律法规,能够深入到互联网领域,为我们互联网世界良好环境的建设起到作用。这样一个举措,事实上不仅仅是单方面的事情,大致会有五个方面,有企业和个人,有网游和服务提供商,同时还有政府,你们可以看到,最近越来越多政府从各个部门出来的管理措施非常多,很明显对这个行业的关注会越来越强。所以怎么样在这五大参与商中间寻找到一个好的平衡,而且在不影响任何一个参与方利益的情况下,使任何一方的需求都得到满足,如果能建立这么一套体系,那这就是一个和谐社会,所以我们也希望,可以跟在座的各位网游企业的各位经营,跟你们这些游戏企业,大家一起,在联盟机制下,在协会管理下,在文化部,公安部指导下,我们一起携手构建这样一个网络游戏的和谐社会,谢谢大家。
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