本站讯 7月27日消息,完美世界互动娱乐总裁竺琦今天在China Joy 2011上向本站表示,目前网游的发展趋势包括移动互联网等,而在营运模式上平台的开放化将给中小厂商更多的机会,企业应该集中在自己的产品内容上。
竺琦表示,网页游戏、社交类游戏都在快速发展,而之前大型MMO游戏仍是主要的游戏体,企业在做游戏时开始有所分化,手机、PC等不同端的用户需求也要有所不同。
他认为,目前平台的开放将把阅读、信息等平台结合在一起,内容制造企业也将从平台开放收益。
完美世界下半年即将推出倚天屠龙记的测试,之后也将推出一些新的资料片。(王锦)
以下为本站专访完美世界互动娱乐总裁竺琦实录
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:我先问第一个问题,首先感谢您接受我们的专访,第一个问题是从今年上半年情况来看,网游行业不是特别的景气,您对网游行业的状态是怎样看的?竺琦
:从资本市场表现来看上半年不光是网游行业,中国的概念股可能都遇到一些危机,现在来看这种情况在逐步的好转,而且即使在危机的过程中整个网游行业表现还是不错的,第一来自于模式的透明,第二个是在美国上市的网游公司的业绩也都是得到一些业绩方面的支撑,获得了投资人的认可。从国内的发展来看,毫无疑问整个的行业增长速度是在放低,但行业还是在增长,据IDG(音)的数字每年还有一千万玩家增长的额度。另外中国市场的特点其实比例再低,它的绝对数也很大,所以中国大陆的市场,我想网友在特别是大型的MMRPG长期还是有它一定发展的空间,另一方面在国内的一些企业跟过去几年相比大家也越来越重视在海外的发展,光是在这种把自己的产品推出去,同时通过资本的运作,包括一些平台的收购,开发资源的收购,和一些新的合作方式,所以我想大家也是在共同面对一个新的全球化的市场,视野能够打开,所以我想未来发展的方向还是一片光明。本站
:过去谈到网游行业大家常说的就是产品同治化,人才竞争比较恶劣,从您最近的状况来看,行业的状况有没有得到一些改善,现在有没有出现一些新的状况?竺琦
:其实产品同治化这个是网游特别是大型网游长期以来的课题,因为这一个核心的玩法来说,大型网游客观来说变化不是特别大,大家在多样化的方面,主要是在题材方面,可能采取一些不同的方式,在过去的一年一直到今年,新的一些游戏的方式,包括像mobile game,ICS包括移动互联网新的东西,这些我想给了很多用户一些更多的体验。不光是大型网游还有其他的一些休闲类的游戏,在中国大陆市场和海外地区受欢迎的成为和发展的趋势也是不一样的,所以我想对于多样化的话题,不仅仅应该是我们在讨论大型的网游,同时应该在产品的多样化和运营区域和市场覆盖多区域的角度来综合考虑。本站
:我们发现其实除了大型网友之外,今年社交游戏和移动互联网的游戏增长特别快,我不知道有什么布局?竺琦
:我们也知道移动互联网可能是未来发展的趋势,而且经营模式跟传统的网游有很大的不同,比如说平台的一些开放化,这些我想给大家尤其是中小厂商一些更多的机会,在平台开放的角度下,大家可能面临的都是一个非常大的用户规模市场,同时来说像之前很多小厂商发展过程中,必须面临销售渠道的问题,可能也在平台开放的情况下得到了解决,在未来不管我想是大型网游,可能竞争的集中还是在产品的内容本身,所以这个时候我们对于开发商来说现在应该是第二个春天,大家埋头做好自己的事情,市场一定会给你公平的答复的。本站
:之前一说到完美就是海外市场说的比较多,去年完美海外应收已经超过了1亿美元,今年你们对海外市场的预期是怎样的?还有目前海外市场的状况能不能简单介绍一下?竺琦
:完美从06年开始拓展海外市场,应该来说既不是行业的第一家,我觉得也是比较早的一家,这么多年的发展中我们也碰到很多问题,在各地的市场包括如何解决当地的差异,如何适应当地的法律法规都做了一些探索,我们也付出了很大的代价。第二个方面来看,既付出代价也积累了一些经验,完美过去几年实现了不光是收入上的增长,同时在海外拓展的模式方面,我们也做了一些转化。从最初单纯的授权只是靠产品数量的增加或者授权区域的增加获得收入,已经逐渐向自主运营的角度来做过渡。未来包括通过年初的几个收购,我们也希望在各地的不同区域能够掌握当地的优势资源,来全球市场巩固,好的一些不管是技术还是说前瞻的一些开发理念应用到各地的市场当中去。本站
:我记得5月份好像你们收购了一家工作室叫cryptic,在国内市场包括一些其他的市场有没有其他类似的收购计划,你们的收购目标,或者收购的标准是什么样的?竺琦
:从现在来看我们的投资还是集中在开发团队方面,因为我觉得人才的竞争最重要的可能还是开发能力的竞争,原创力量永远是我们这个行业最宝贵的核心竞争力,所以,从之前收购的情况来看,第一,我们需要这样一个团队他有这个雄厚的技术开发的能力,第二个来说它有一个良好的品牌。第三对于团队来说有一个稳定发展的目标,而不是短期我要完成什么套现就可以走的,因为跟我们合作的团队都签署了一个长期发展的框架。对于国内来看,完美我认为他是完美本身它的开发团队,第一它是国内最大规模的开发团队,而且也是推出成熟产品最多的团队,所以对于国内来看,一方面我们关注大型网游中小的工作室,还有新的开发表现也非常有兴趣,也非常希望大家能够加盟完美世界这个大家庭。本站
:像畅游有祈宝计划,专门做一些项目的孵化或者说投资,你们有没有兴趣做类似的投资?竺琦
:其实我想这些概念的不同是不是凝聚出一个名词出来不重要关键是团队在这里发展是不是获得一个良好的平台,团队自己能不能获得成就感,尊重,不管是个人财富或者是团队财富。举个例子,我们在08年投资的上海游戏的工作室,加盟完美以后,在加盟之初它是一个十来个人的原创的团队,加盟以后,陆续已经推出了一些产品,之前纯粹是2D的开发团队,明年还会推出3D的产品,这个团队目前已经500多人的规模,所以我想事实可能比概念更重要,团队自己的感受,自己能不能获得发展,团队是真正市场表现的说明。本站
:刚才也提到了社交和网页游戏,两种游戏的类型,您觉得它对传统的游戏有没有冲击?会不会分流了一些用户?您觉得这三种类型网络游戏会不会有一个比较好的切入点?竺琦
:我觉得对于不同的游戏类型,对于大型的MMO都是一个互补,对于分流一方面,不同游戏的内容本身对于玩家时间的消耗或者说分流是一个现象。其实不光是游戏包括视频、电子商务这个网上阅读都在消耗大家上网的时间。那在这里面一方面用户的选择越来越多,同时可能对于产品的内容提出更多的要求,对于mobile game或者移动互联网一方面有一些结合,比如之前很多人尝试的采集,简单练功的功能是不是能够放到移动的平台上,在PC端只做大型的PK,这是一个思路。另一方面,我觉得可能每一个不同的游戏人,还存在一些自己的特点在里面,应该是能够独立发展的。移动的平台跟PC终端相比最大的优势第一在于移动,第二个从目前的数据统计来看,到2015年可能移动的用户就要大于互联网的用户,所以他们的喜好也会发生转变,对于说大型MMRPG他需要通过这种氛围的渲染,故事的题材大家感兴趣,转变到移动的平台,不管SNS或者是其他的休闲娱乐短期轻度为主的,所以我想游戏的形式也会在不同的平台上表现出自己不同的特点出来。本站
:我们看到随着移动互网的发展还有新浪微博新的平台不断的用心,我不知道您怎么看不断新平台的出现,完美世界在移动平台上有没有借助一些像新浪微博这样比较大的平台做合作或者一些开发计划?竺琦
:其实我们关注稻香移动平台开放以后的优势,我们也在游戏里面加入了一些相关的功能,能够跟平台或者是用户做对接,对于说无线这块业务,其实从之前的很多方面,我们也有所体会,比如说之前我们投资纵横中文网,网络阅读,在发展之初它的主要收益是网上的付费阅读,现在来看更多的一部分收入是来自于无线阅读,而不是说单纯PC端付费的阅读,还有微博的这部分,用户膨胀还有自身膨胀用户之间的交互都非常强,我想这个应用不光在于游戏本身,对于新闻传播和一些营销方面,本身大家都会采取不同的策略。跟新浪的结合我觉得还是比较多样化的,一方面我们在28日推出的倚天屠龙记这款产品里面内置了微博,增加这种玩家之间互动的优势。第二个新浪微博平台对于用户资源的开放这个也是完美非常高兴看到的一点,大家共享这样的用户资源,各自提供自己有价值的内容对用户服务,这个我想也是未来互联网发展的趋势。本站
:很快进入下半年了,完美下半年有一些什么样的计划跟大家分享一下?竺琦
:对于今年下半年马上要面试的是倚天屠龙记这个产品,我们会8月18日进行不删档测试,之前也会有一些之前运营产品新的资料片和大型的版本,也希望能够得到不光是老用户的喜爱,并且吸引到一些新的玩家加入到这个游戏里面去。在亿明年我们会推出更多的产品,包括像笑傲江湖、神雕峡侣这些武侠题材,包括像上午讲的圣斗士星失这一系列的游戏,这些都会在今年底进入到封测的阶段,我们也希望通过新浪通过腾讯通过网易这样的平台能够获取更直接用户的反馈。本站
:我还有最后一个问题,今年上半年有一些比较小的厂商他们可能或者是人员流动比较大,一些大公司也陆续的收购,您觉得有没有开始新一轮行业洗牌的迹象出现?竺琦
:我们也看到一些中小厂商被大厂商收购的现象,但从现在来看我们基本认为这是行业竞争和发展正常规律,因为处在游戏规则发生变化的时候,大的厂商承受能力就强一些,中小厂商他的转化能力就弱一些,但另一方面我觉得也是创业性团队获得机会的时期,往往在行业这种规则发生转变,产品类型发生转变的时候,其实中小的厂商我觉得有更多的优势。对于说中国互联网市场其实整个投资者非常关注,特别是新的mobile game和新的ICS这样新的开发团队,其实现在市场估值挺高的,这既是大家的机会,另一方面也是很多中小型团队需要努力的方向。本站
:像完美现在主要是做MMO,尤其是金融系的MMO武侠类的,可能是为数不多的没有做FPS或者是TPS的厂商,您对FPS这个射击类游戏是怎么看的?以后完美有没有可能也做这方面的产品?竺琦
:从单机版的游戏来看一直是欧美发展的优势,这个跟文化不相关,可能是操作感太强的,亚洲人可能跟欧洲人和美国人有一定的区别,FPS在中国大陆的星期,完美也会适应这样一个趋势,我们首先在美国包括投资Crypitc,特别是FPS起家的,他推出的一些产品,我们希望首先能够在欧美市场,第一当然是获得市场的认可,第二方面也能够获得一些市场的经验,对于说在亚洲的推广或者是大陆的推广积累一些经验。我想既使是同一款游戏在不同的地区,玩家的核心需求也许要做一些调整,这些调整我觉得都在于市场真正你的实践经验里面总结出来的,而不是说一条真理能够放之世界都可以。本站
:最后一个问题是资本层面的,我们发现从去年年终到现在,很多互联网公司上市,已经没有任何的一家网游企业,您怎么看这个现象,是因为网游企业现在靠一款就可以实现上市的阶段已经过去了?竺琦
:从之前的情况来看,网游企业要获得成功靠一款大作不行,以完美为例从第一款产品,完美世界到武林外传到诛仙记,靠这三款才可以走向市场。这么多年我们很难看到一枝独秀的产品,往往是第一款产品成功了,第二款产品就获得不了第一款产品的高度,可能发展就受到了限制。在中国大陆特别是onlne game的垄断性越来越强,超过了90%的市场份额,剩下两三百家分那10%,一方面我觉得对于游戏上游资源的控制,大厂商是具有一些天然优势的,不管是管理的经验还是说资本的能力。对于中小企业来说还是一方面做好自身的工作,第二方面把握住技术发展和行业发展的潮流,总是会有机会的,就像完美我觉得介入网游市场,不要受市场浮躁气氛的影响。1.《中小型网游 完美竺琦:网游开发平台有助中小企业》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
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