本站讯 2012年ChinaJoy进入最后一天,天神互动CEO朱晔在接受本站采访时透露,目前公司月收入约为8000万。
朱晔称,最新推出一款产品《飞升》,已在腾讯平台推广,已运营三个月时间。朱晔表示,目前该款游戏收入约为每月2000万元。
以下为采访实录:
本站:各位网易的网友大家好,这里是2012年Chinajoy现场,我们非常荣幸地邀请到了,天神互动的CEO朱晔朱总你好!
朱晔:你好你好!
本站:朱总,我看刚才有消息说,你们有可能投资做手机游戏是吧,产品计划能不能简单跟我们透露一下?
朱晔:产品计划,因为我们在网页游戏上面做得比较成功,我们希望接下来把我们比较成功的网页游戏,能够尝试做一些手机网游方面的一些挑战吧,对我们来说。
本站:但是主要也肯定是做SLG和RPG这些类型的?
朱晔:我们主要是MMORPG。
本站:从网页游戏到手游有哪些成功经验可以照搬?
朱晔:神仙道,神仙道还算比较成功。
本站:对,原来是这样。现在你们那边页游的情况能不能介绍一下?
朱晔:我们傲剑依然保持非常良好的状态,在上线运行了大概一年零八个月的时间,到目前为止全球收入大概8千万一个月,我们最近的新的一款产品就是飞升,我们和腾讯开放平台一起努力合作的一款产品是飞升,大概两个多月时间,大概三个月的时间里,我们做到2千万一个月的收入,而且这只是开始。
本站:今年Chinajoy其实有一个趋势,很多原先做端游的公司,陆续往页游这边布局,以前可能有一些公司观望,今年可能下定决心我就要搞这个了,你觉得这些传统公司进入对你们有一些影响吗?
朱晔:还好吧,我觉得术有专攻,坦白讲,我倒不觉得马上会怎么怎么样。
本站:页游和端游玩法还不太一样?
朱晔:其实玩家的核心玩法是差不多的,只是玩家的用户行为会有一些区别。
本站:比如呢?
朱晔:比如玩家更喜欢碎片化,挂机的玩法,可能他没有那么重度的关注度,你一天要5小时盯着屏幕,有的游戏偏向于这样,实际上网页游戏玩家是多种多样的,也有全关注度的产品,但是实际上最重要的是什么呢?就是说你的目标受众是哪部分人群,你对应这一部分受众,给他们相适应的玩法就可以了。
本站:页游和端游一个区别,端游比较容易形成封闭的社区,它的用户流失率要比页游低很多?整体来看?
朱晔:实际上端游进入门槛比较高,用户流失门槛也相对高,而且毕竟有客户端占领桌面,页游实际上由于形态进入低也容易流失,这是正常的。只是说在互动层面深,其实我们也在做一些尝试,也希望能够让页游生命周期继续走得更好。
本站:有些页游产品,次日留存率做到10%还不错了?
朱晔:是。次日留20%吧。
本站:因为这种高流失率,所以需要持续投入广告,让新用户进来,我听说这个广告的成本越来越高,你们现在在营销这一部分的成本占比大概能占多少?
朱晔:营销方面的成本,实际上是这样,我们主要是做研发商CP,我们没有涉及太多营销方面的成本。
本站:是交给一些平台做?
朱晔:是。
本站:这样形式也挺好。我的问题就是这些,谢谢朱总!
朱晔:谢谢!
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