“你需要让用户很快的融入到游戏中去,当他需要离开的时候就能够很轻易的离开。”在提到手游用户碎片化时间的问题时,云游游CEO任颖说。
去年11月,云游游代理的《怪物X联盟》正式上线,目前月收入已经达到了2000万,任颖与本站分享了在该游戏本土化方面的经验和手游近期内的趋势。
手游市场仍然健康 全球化浪潮将至
去年四月,云游游签下了《怪物X联盟》,为其配备了七八人左右的团队进行本土化改造,包括优化计费点、安装包等。
任颖表示,经历了2010年第一波MMO游戏浪潮之后很多游戏的次日留存能达到60-70%,目前怪物联盟的付费率在10%左右,ARPU能做到六七百,目前来看手游市场还比较健康,只要游戏的体验足够好用户还是愿意付费的。
“每个细分市场都是有很多用户的,我们就是要把品质足够好的能够吸引用户的产品给找出来。”今年手游行业整体爆发后,用户对产品类型的偏好也在悄然发生变化,在谈到游戏类型时任颖说。
同时任颖表示,手游行业的大爆发也带来了两大趋势:1、端游、页游人才转型手游,手游爆发后人才需求量猛增,在经历了去年的洗礼后很多端游和页游的人才开始融入到手游行业,缓解了这一需求,2、手游即将迎来全球化,中国手游以前在全球化的步子不是很大,但是爆发有成为了大家都要做的事,这一块的人才争夺接下来会很激烈。
据了解,云游游代理的《猎神OL》在韩国与Kakao达成了合作,Kakao负责该游戏在韩国的推广,任颖介绍,这是Kakao往重度游戏转型的第一款产品。同时,《怪物X联盟》在韩国市场上线两周后也攀升到了T-Store第一和Google Play第七的位置。
手游要让用户轻易离开
腾讯的手游上架有带动了新的社交游戏热潮,几分钟甚至几十秒为一个周期的休闲游戏一夜之间爆红,甚至带动了同类山寨产品的增长,任颖表示,一款好的手游需要让用户能够很轻易地离开。
“手游用户时间有些比较大段,有些是比较碎片的,一方面你需要让用户很快地融入到游戏中去,体验游戏的乐趣,另一方面当他需要离开的时候应该能够很轻易地离开。”任颖说,“当用户的离开变得很痛苦的时候,如果下次他的时间不是很充裕就不会启动这款游戏,可能用户就流失掉了。”
任颖表示,游戏的轻重要拿捏好中间的度。
微信游戏大幅度抢占了用户的碎片时间,也挤占了其他手游的生存空间,任颖表示微信游戏其实是让很多不玩游戏的用户开始玩游戏,而不是单纯从其他游戏的用户中进行争夺,用户通过微信游戏接触到手游之后可能也会转移到其他游戏上。
4G将影响手游类型
有消息称4G牌照将于今年12月18日发布,移动网络的再次升级也给手游带来了新的机会。
任颖表示,先抛开4G的覆盖范围和月流量,首先它的速度提升可能会让用户接受更大容量的安装包,开发者能够去把游戏的品质做更好,内容做充足,能够更有吸引力,周期更长。
“同时4G的到来对游戏交互的设计也会造成一些影响,对游戏的类型的影响力会比较大。”任颖说。(顾晓波)
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