盛大总裁谭群钊(右)
本站讯 7月18日消息,盛大网络总裁、首席技术官谭群钊今日在接受本站专访时透露,CSP商业模式(注:道具收费模式是CSP模式中的一种)远没有过时。目前所谓的道具模式之所以会存在问题,原因是运营商和开发商没有处理好短期利益和长期利益的平衡、经济效益和社会效益的平衡。
本站:游戏产业已经发展了10年,盛大怎么看这个行业在这十年中的发展?
谭群钊:游戏产业这十年的发展已经超越这个行业从业人员的最大想象,现在处在一个高速发展时期。
本站:从历史上来看,任何一个产业都会经历由高速发展转向平稳过渡的阶段,您认为游戏产业进入平稳过渡期的时间是?
谭群钊:你看汽车行业1900年诞生,但是大厂出现还是在1910-1920年之间了,而进入成熟发展期,又经历了30-40年的时间,所以从10年对于一个产业来说还是很短的,未来游戏行业仍然会在相当一段时期内处于高速发展期。
本站:盛大之前收购了许多公司,现在有没有物色新的公司打算收购?
谭群钊:我们目前的收购名单上有几十家企业,是对盛大来说,收购的标准是这个公司是否拥有核心资源,比如优秀的团队、好的创意、自主知识产权以及核心技术。收购和投资已经成为盛大非常重要的战略,通过收购浩方、边锋、起点,我们已经形成了一个相对成熟的模式,而且这个方式现在已经被业内所认可。
本站:海外战略呢?现在很多公司都把国际化当作未来趋势。
谭群钊:盛大已经有6款游戏输出海外,获得近2000万美元的版权金,这些游戏输出到9个国家和地区。国际化也是盛大的重要战略,不过我们会根据发展阶段分步实施。我认为东亚市场还有很多值得关注的地方。
本站:盛大游戏内置广告看好么?现在游戏采用的道具收费模式会过时么?
谭群钊:广义的CSP模式永远不会过时,而狭义的道具收费等模式需要不断创新。前年盛大就已经开始在游戏内置广告方面进行研发了,现在已经有技术成型,并且开始尝试在部分盛大的游戏中推广内置广告业务。我们也欢迎网易能够同我们合作一起进行内置广告的合作,分享广告分成。
本站:困扰国内游戏厂商发展的最大问题是?
谭群钊:还是人才和产业环境。美国的游戏产业经过十几年的发展才孵化出暴雪,而暴雪从出生到成熟又经过了十多年的时间,现在国内游戏厂商的人才积累还达不到国外公司的程度。另外在配套设施、人才培养和产业研究上也还比较薄弱。
本站:您对盛大运营的游戏最满意的作品是
谭群钊:我们有很多值得骄傲的作品,不过谈到最满意,还要看将来。
本站:盛大目前有没有同其他大型公司合作的意向?因为陈总在高峰论坛上也讲了这个产业更多的是合作而不是竞争。
谭群钊:百度游戏正在同我们合作,我们也欢迎其他游戏和互联网公司能够同我们合作。盛大是游戏行业的先行者,我们愿意从自己做起树立一个合作的榜样。(方堃)
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