从Android 4.0开始,系统设置中的开发者选项里多了一个功能——强制GPU渲染,那么这个功能的具体功能是什么呢?
所谓GPU就是图形处理器的简称,相当于PC中的显卡。我相信我的大多数朋友都应该知道这一点。从PC的角度来说,显卡的性能可以决定游戏的流畅度和运行质量,手机也是如此。
手机中的GPU也是为了处理图形和图像而存在的。强制渲染是一种hwa(硬件加速)。其意义在于分担CPU的负担。其原理是通过GPU处理软件的图形和图像来减轻CPU的负担,使应用软件能够以更快的速度处理,达到加速的目的。对于普通玩家来说,强行GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
虽然强制GPU渲染可以加快应用软件的速度,但是长期启动强制GPU渲染会导致手机长时间过载,对手机的电池寿命和使用寿命造成不利影响。小范围内会大大减少待机时间,让手机发热;在很大程度上,它会使电池很快报废。
强制GPU除了影响电池寿命外,还有一个致命的缺点,就是一些比较老的软件在强制GPU渲染下无法正常运行,FC经常出现。主要是因为过去的大多数SDK版本的程序都不支持GPU加速,或者说默认没有打开GPU渲染,所以你打开强制GPU渲染就会出现问题。
因此,不建议您长时间打开“强制GPU渲染”选项。毕竟总体来说,目前这个功能还是弊大于利。如果觉得某个软件不好运行,可以尝试打开这个选项,关闭后记得及时关闭软件。
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