★游戏马蹄原创
LOL是Moba游戏中著名的“劳模”。与同类型游戏相比,它的新英雄产生得非常快。但是因为很多玩家抱怨新英雄太多,很难适应变化的节奏,拳头从往年开始就大大减缓了新英雄的制作速度。从最早的一年,可能有十几个英雄,现在差不多有四个英雄。然而,老英雄重做逐渐被归类为“新英雄”的一部分。近几年新英雄制作速度如何?而且为什么这么有生产力?让我们看看!
LOL新英雄制作速度
2009-2012年是英雄联盟的起步阶段。这期间英雄的成长速度是爆炸性的。然而,随着S1和S2总决赛的举行以及随后几年全球联赛的稳定发展,考虑到相关的平衡问题,新英雄的制作速度有所放缓。增长最快的英雄数量如下:
2009年:42名英雄
2010年:24个新英雄
2011年:24个新英雄
2012年:19位新英雄
可见这几年LOL新英雄的成长只能用夸张来形容。同行业几乎没有人疯狂到一年产生24个新英雄,这几乎意味着每个月会出现两个新英雄,每15天就会出现一个新英雄。2013年以来,世界四大联赛(中、韩、欧美)基本成型,新英雄制作速度开始放缓。
2013年新增8个英雄
2014年新增6个英雄
2015年新增5个英雄
2016年新增6个英雄
2017年新增5个英雄
2018年新增三个英雄
现在新英雄制作速度3-4个月左右。这不是因为拳头变懒了,而是因为老英雄重做的次数比前几年增加了。一年最多可能看到5个以上老英雄重做,大部分和新英雄没什么区别。因为要平衡重做新英雄和旧英雄对游戏的影响,所以成了新英雄制作速度慢的问题。
2019年,只有塞拉斯一月出生
按照时间计算,下一个新英雄应该会在接下来的2-3个版本上线。测试服最早可能在这个月底发布,慢的话可能在MSI期间发布。继天使姐妹之后,下一个要重做的老英雄也是很多玩家非常期待的。也正是因为有了如此源源不断的新内容,拳头才能让游戏一直这么火。
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