数码铸造今天发布了《5》Xbox系列X版战争机器5的图片分析报告。本文是其文章和视频的总结。我们来看看去年Xbox One最强屏幕游戏在下一代主机中的演变。
注意:可以和这一代版本的屏幕分析一起看:《战争机器5》DF屏幕分析:当之无愧的X1游戏屏幕王
首先,整个游戏还是采用了动态分辨率技术,在低负载场景下通常保持在1728P和2160P,平均分辨率高于这一代版本。在极少数情况下,游戏会降到1080P,这当然是非常罕见的。Xbox One X版本在某些情况下也会降到1080P,频率比下一代版本高很多。从PC版来看,实时截止动画的性能要求比实时游戏高很多,所以截止动画的平均分辨率会低一些。
在战役模式下,游戏的帧数基本稳定在60帧,远高于目前一代版本时不时掉一些帧。在开放地图下,这本书有4帧内掉帧,但已经和制作团队确认这是数据流和低延迟优化交互中的Bug,团队已经开始修复。
游戏所有过场动画都从30帧提升到60帧,看起来很舒服。截止部分有一个前30帧遗留下来的小问题。DF已经通知开发团队,估计以后会修复。
多人模式的帧数增加到120帧,而DF最大化人机模式的CPU负载。结果,在整个过程中,帧数基本稳定在120帧,并且在虚幻引擎的TAA抗锯齿和更高的平均分辨率下,图像仍然表现良好。DF在体验了LG CX电视之后得出结论,120帧会给这一代的多人游戏带来很好的体验提升。分屏模式保持30帧不变。
细节与PC Ultra level图片完全对齐,意味着更高质量的体光、改善的阴影质量、更好的特效性能、更高分辨率的贴图等等。下一代版本也提高了细节层次,所以细节更多。联盟大大提高了屏幕间的反射效果空,反射面的质量和数量都比这一代版本有了很大的提高。
更多反光表面
更好的音量灯
更高的阴影细节
下一代版本的War Machine 5并没有使用Xbox高速架构来重构游戏,但是由于固态硬盘本身的速度,游戏的加载时间往往在十秒以内。与目前一代版本相比,45秒的速度大大提高。
这些都是下一代版本《战争机器5》的定期升级部件,但制作团队的努力并不止于此。
下一页:更多内容
下一代版本增加了上一代PC版本中使用的屏幕之间的全局照明空,即SSGI。这是一种基于软件的光线跟踪技术,不使用硬件加速。它根据屏幕显示的范围跟踪间接照明。根据联盟的说法,这个全局照明路径是以半分辨率计算的,但是每个像素使用八条光线。
SSGI可以使枪口的火光提供真实的灯光效果,在黑暗环境中的表现变得自然而真实。SSGI和屏幕之间的环境光屏蔽空提供了更好的细节性能。此外,SSAO在这一代版本中造成的噪音在下一代版本中消失了。
另一种技术是可变速率着色,以前在战争机器的战术小组中进行过实验,即VRS。VRS可以在合适的画面条件下降低渲染精度,以换取更高的帧数和整体分辨率,比如运动画面。就下图来说,画面的某些颜色的渲染精度是不一样的。
注意:红色块以全分辨率渲染;绿色色块在水平和垂直方向都以半分辨率渲染;黄色部分以横向或纵向分辨率的一半渲染。
战争机器战术小组使用的VRS还不够成熟,在游戏中有时会因为这项技术而出现图像噪声。但是这种情况在下一代版本的《战争机器5》中得到了很大的改善。两级VRS让开发者可以精确调整渲染速率,进行更细致的调整。制作团队使用边缘检测滤镜检测渲染速率,通过一系列8*8像素区域区分不同速率的部分。
虚拟现实带来了帧数的显著增加
基本上,VRS可以为这部作品的每一帧节省5%到12%的渲染时间,提高平均分辨率,带来更清晰更锐利的画面。虽然二次VRS中还有一点残留的人为效应,但是用肉眼检测是非常困难的。
这一代版本的战争机器5最大限度地利用了着色器上的松散圆锥步进贴图,并使用视差贴图呈现2D材质的视觉深度,从而成为立体。对于下一代版本,制作团队花了几个月的时间给每一级添加了很多额外的细节。启用锥度步进映射的深度数据写入功能,可以实现真实的接触阴影和合适的视觉深度,为游戏世界增添更多真实感。
操作体验的提升不可忽视。下一代版本采用动态延迟输入技术,显著降低了输入延迟。给玩家更好的操作体验,120帧模式的输入延迟进一步降低。DF做了一些简单的测试,改进效果和微软发布的数据差不多。DF认为减少输入延时是提升游戏体验的重要环节,玩家可以直观感受到低延时的效果,比如每次投篮的流畅度。DF希望这项技术在下一代游戏中得到重视。
游戏支持可变刷新率技术,在支持该技术的电视下,比如DF用的LG CX,体验极佳。画面的撕裂基本消失,保证了更连贯的体验。
总的来说,这个画面提升是极好的。另外,原游戏是HDR效果最好的作品之一,以上推广结合HDR无疑是一种奇妙的视觉享受。
剩下的问题是,Xbox系列S的真实性能如何,由于Digital Foundry还没有拿到Xbox系列S,不知道这个低端版本的主机表现如何。根据官方声明,120帧模式的最高分辨率为1440P,所以我们可以猜测XSS多人模式的平均分辨率在Xbox One和One X之间,不过请期待未来的实机分析结果。
1.《战争机器5 《战争机器5》次世代版画面分析:本世代第一梯队的作品有着怎样的进化?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《战争机器5 《战争机器5》次世代版画面分析:本世代第一梯队的作品有着怎样的进化?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/keji/721272.html