MG动画越来越广泛地应用于生活交流的各个领域,其强大的包容性和生动的趣味性使其在更多的场合被更多的人所接受。
今天我来介绍一下现阶段使用率最高的三款MG动画软件——万彩动画大师、flash、AE。不用说了,言归正传吧。介绍的顺序根据操作难度来划分。你可以根据这个划分和具体介绍选择适合自己的软件。
1.动画大师Animiz
首先,本文介绍了一款入门级的MG动画软件——万彩动画大师,又名Animiz。
Animiz的运营相当于PPT,Camtasia,Prezi的集合。熟悉以上三个软件的小伙伴会更容易掌握Animiz。
Animiz之所以最容易操作,是因为它是国内免费软件,可以直接从官网下载安装包。这个软件的安装很简单,可以按照提示操作。它兼容所有版本的Windows操作系统。
第二个原因是Animiz有很多模板可以选择,包括人物和场景,根据风格不同有不同的分类。这样就省去了自己制作素材的麻烦,可以为初学者节省很多时间。
三、Animiz界面简洁美观,分区合理清晰:左上角是菜单栏,左侧是场景编辑栏;中间顶部是工具栏,中间是画布编辑区,底部是时间轴;右边是元素工具栏。这种板块布局比AE和Flash干净清晰得多,很容易找到需要的操作功能。
第四,作为一款国产软件,里面所有的表达都是中文,几乎所有的小伙伴都有一定的PPT基础,短时间内掌握Animiz并不困难。
如果不使用或者没有精力学习Flash和AE,选择使用万彩动画大师也是一个很好的方向,满足自己的需求,做出优秀的MG动画作品~
2、闪光
再来说说Flash。Flash是一款结合动画创作和应用开发的创意软件。Flash设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容,包括简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿和应用程序。
是不是听起来很高端,感觉无从下手?但归根结底,Flash动画其实是“蒙版+补间动画+逐帧动画”和元素(主要是电影片段)的混合体,通过这些元素的各种组合,可以创造出千变万化的效果。其实最基本的操作就是想办法让图形以各种组合移动。
打开软件后,在时间线上的第一帧画一个正方形,然后按F8将其制作成电影剪辑。然后点击时间轴后面的任意一帧(默认为24帧/秒,取决于你的动画需要多少秒),按下F6,你会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,你把第二个关键帧的框移动到任意位置。然后,在时间轴上的两个关键帧之间右键单击鼠标,选择创建补间动画,然后按ctrl+enter,这是一个动画。
Flash包括多种绘图工具,可在不同的绘图模式下工作。许多创作从简单的形状开始,如矩形和椭圆形,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔画是很重要的。对于Flash提供的三种绘图模式,它们决定了舞台上的对象如何相互作用,以及您如何编辑它们。
绘制和编辑图形不仅是创建Flash动画的基本功,也是多媒体创作的基本功。在绘制的过程中,要学会使用组件来组织图形元素,这也是Flash动画的一大特色。Flash中的每个图形都是从一个形状开始的。形状由填充和描边两部分组成,前者是形状的内部,后者是形状的轮廓。如果能时刻记住这两个组成部分,就能流畅地创作出优美复杂的画面。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画最大的优势。它有两种形式:动画补间和形状补间。当我们学习Flash动画设计时,最重要的是学习“补间动画”设计。
当然除了简单的动画,Flash还有制作电子相册和电子课件的功能,原理也差不多。随着技术的更新,Flash、AI、PS等软件也可以相通,画出来的图形更加精细美观,可操作性越来越强。
3、不良事件
最后介绍AE。AE是Adobe推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室、多媒体工作室等。它可以高效准确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
AE有很多优点,最重要的是可以变形位图,设置关节点+代码控制,模拟骨骼系统,操作起来不是特别麻烦。位图的优点是比矢量图有更多的细节,所以AE是一种基本上可以让形状变得柔和移动的软件。相对而言,Flash中形状的运动略显僵硬。
AE也可以无缝实现后期效果。做动画的时候可以完成后面的内容,不用等动画软件渲染完了再在这里修改。AE在后期合成中是绝对强大权威的。此外,由于相机概念的存在,通过建立Z轴可以实现飞机的一些更好的运动。AE自己的特效包括特效插件、物理模拟系统和代码,可以很好的实现一些高级的效果或者替代重复的工作。给后来的工作者带来了极大的方便和实用性。
AE软件唯一不好的地方就是新手操作难度大,需要长期学习和实践才能成为AE神。
好了,以上介绍了现阶段使用率最高的三款MG动画软件。希望这里的朋友都能找到适合自己使用的软件,做出自己的MG动画作品~
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