A4叶曼
创始人:冯谖
背景:北京电视台
学校:动漫孵化与制作
融资规模:天使轮500万元
投资方:北京青山绿水创始团队
冯谖接手了
你为什么选择暂停拓邦的App业务?
A4叶曼如何选择漫画作品的属性?
A4叶曼选择漫画平台合作的标准是什么?
A4叶曼创始人冯谖每月在北京停留一周,用一周时间解决本月需要在北京处理的问题,包括与平台方的会谈、与同行的交流以及不时接受媒体的采访。在剩下的时间里,虽然他的家人都在北京,但冯谖会选择留在天津的公司,或者去全国各地旅行。
A4叶曼成立于2007年4月,今年刚好是第十年。冯谖称2009年是漫画产业陷入困境的一年。金融危机的余波,纸媒的衰落,网络漫画平台的不成熟,让很多漫画制作公司难以维持。即便是估值上亿的漫画制作公司,当时也不得不裁员一半以上。
“现在一定是历史最高点了。冯谖回答了关于漫画家平均工资的问题。经过多年的蛰伏,漫画行业正迎来自己的成长。但这不是一个充满新面孔的行业。如果你关注近两年融资的漫画制作公司,你会发现大部分都是在这个行业运营了四五年甚至十几年。
“漫画连载当时没赚钱,亏了钱。冯谖回忆了当时的情况。”纸媒稿费比较低,唯一能赚钱的地方就是单行本出版,但是国内整个图书市场进程非常缓慢。A4叶曼还采用用商业漫画补贴原创漫画的形式来维持公司,为企业绘制商业漫画。“虽然我还是不赚钱,但是我磨练了团队。」
正是互联网漫画平台的崛起打破了这一困境。相比于受印刷成本和发行渠道限制的传统媒体,互联网平台使读者更容易接触漫画,同时也有更多样化的实现方式。“平台的流量理论上是无限的,所有网民都是其流量的总池。」
2013年,冯谖开始全职投资A4叶曼的运营。“我认为漫画书行业正慢慢开始走向前台。在此之前,冯谖在北京电视台工作,负责四个节目的运营。”我擅长的是通过平台实现内容。2013年后资本活跃,平台多了才可能运营运营。」
互联网漫画平台时代,上游漫画制作者的收入来源主要有三种,即每日稿费,即平台支付的签约稿费、漫画支付、衍生和游戏影视开发。但冯谖认为,A4叶曼应该在更多维度上支付用户,这也是A4叶曼选择漫画平台的考虑因素之一。“单纯看漫画的维度太低,要增加娱乐方式,才能真正把内容和读者捆绑在一起。」
“实现用户付费的核心是把读者变成愿意付费的粉丝,”冯谖告诉赵洁。“粉丝和作品的联系越深越广,IP的价值就越高,这是核心。」
冯谖在聚集粉丝中发现了漫画制作的痛点。“普通平台很难操作粉丝,QQ群的维护需要投入太多人力成本。冯谖希望通过一个App将漫画粉丝导入一个平台,进行集体维护,甚至在未来从朋友那里导入粉丝内容。”这样不是更好吗?".
脏拓邦App是冯谖在多维支付和粉丝转型方面的尝试。
这是一个用户可以实现多维互动的动漫平台。除了在平台上看漫画,用户还可以通过平台设定的“玩法”直接互动,为自己的作品和粉丝付费。“人们已经为此付出了代价,甚至我们的小平台也付出了代价。平台还会收集粉丝对故事的建议,作为制作新故事的原材料,编剧会讨论是否采纳。
App的另一个功能是实现同一世界观下作品的联想。在《九州》系列被分开之前,冯谖喜欢读九州的故事,《污浊的国度》的设定也被借鉴。“九州的特点是有共同的世界观,也就是说不同的故事发生在同一个世界观里。”在“脏拓邦App”上连载的作品,也是基于一个整体的世界观,签约的漫画家讲述不同的分支故事。
该App于2016年6月上线,注册用户超过80万,每天工作10%左右。用户已经付费,但该产品在2017年初被暂停。
原因有内有外。首先,签约漫画家的内容制作不稳定,污染国家的内容来自A4签约漫画家,但独立漫画家对内容投入不够,缺乏与平台的合作。同时,平台缺乏足够的编剧能力,使得大部分漫画家制作的内容难以组装改编成高质量的内容。
其次,冯谖总结当时有三个外部风险。第一,App产品运营重,重,财务压力大。突破瓶颈,必须投入更多的资金,认为风险更大;二是存在政策风险,因为用户提供的内容越来越多,内部监管难度大大增加。“App当时已经可以赚钱了,但如果真的收支平衡,还是需要投入1000万左右。冯谖回忆了当时的情况。如果App业务和漫画制作业务这两条业务线在去年同时融资,资金压力会更大。
对于A4叶曼来说,选择开发运营污染拓邦App是一个重要的转折点。与A4叶曼同时发展的大部分生产公司,在融资后致力于提高产能。冯谖坦言,A4叶曼在产能开发上确实分散了精力。“这不能算是绕道。有了这些钱和时间,整个公司现在都明白漫画内容和用户之间的绑定模式了。」
“提高产能”是冯谖2017年A4叶曼的目标。“我们现在把所有的人和马放在一个地方。作为一个老CP,只要回到赛道,还是追的快。冯谖希望继续完善A4的工业生产体系。
漫画的工作制作系统是A4在漫画制作上的强项。“这么多年来,A4基本上一直没有脱过稿。同时,这也是A4叶曼的另一个重要节点。与大多数老牌漫画制作公司类似,A4叶曼也采用了以主笔为核心的制作模式。
2010年初,公司成立以来一直合作的三位大师离开A4叶曼,两部堪称A4叶曼“栋梁”的作品不得不叫停。这是A4叶曼重组动漫产业化进程的契机。“那段时间我很压抑,有点迷茫。”谈到这件事,冯谖开玩笑说:“人的大脑会避免一些不好的记忆,并把它们忘记。」
工业化进程的重组始于2010年。“这个改制很难,需要油漆的人态度端正。而纸媒时代的工作强度为流程重组提供了环境,杂志的更新模式让A4行业有了足够的时间调整和磨合。前期探索了3、4个月,2013年基本完成。
新工艺采用模块化生产模式。每个项目归档讨论后,每个工作部分的职能人员组成一个项目小组。经过讨论,生产成本很明确,所以生产周期也很明确。“这样的话,整体抗风险性比较高,前段时间也不会有很多猜测。」
爆炸漫画是A4叶曼2017年的另一个目标,通过收集粉丝的建议,将漫画与直播联系起来,形成一个故事,是冯谖的“爆炸方法论”。3月10日上线,与QQ动画平台合作的作品《现场观看中心》是A4叶曼2017年的测试作品。
“漫画不能只在这个时代看。冯谖认为有必要提高漫画的质量,但如果你想拥有更多的粉丝,仅仅提高质量是不够的。这也是A4叶曼选择与QQ动画平台合作,从网友大脑中挑选创意漫画作品的原因。更好的互动和粉丝转化一直是冯谖考虑的事情。
“我们希望让作品中的主人公活起来,同时在漫画中体现直播的结果,这样两者之间的粉丝就扭在一起了。」
目前,A4叶曼的每月漫画产量约为1000页,冯谖希望今年达到每月1500页。已经进行了两轮融资,第三轮融资将于今年完成。
问:问:A4叶曼原创IP如何发展影视?
冯:IP影视发展模式有三种。一是与平台方签订独家协议,由平台全权运营;二是平台方提供流量和宣传,IP制作方提供制作,影视方提供拍摄经费,三方共同投资开发;第三,IP制作者利用IP版权购买股份,与影视公司合作进行影视开发。
目前A4车主应该优先选择第一种模式。我觉得现在应该是专门做行业的。有的制作公司有一定的影视资源,熟悉影视公司的业务,有发展影视的能力。但我们暂时没有这个能力,最熟悉的业务还是漫画,所以和平台的关系更紧密,合作开发效果会更好。
问:问:A4叶曼如何选择漫画作品的属性?
冯:每一部作品都要有不同的属性,而不是整体性的气质。现在我们基本上做每一个款式。现在主要有两个选择。一、是否适合平台;其次,我们会考虑作品以后是拍成电影还是拍成游戏,根据不同的计划提前做好准备。比如为了让漫画更有场景感,更容易成为影视剧的拍摄模式,或者加入更多游戏的元素。
此外,从用户的标准来说,我们依赖用户的反馈。我们会进行大规模的用户偏好调查,参考市场上流行的作品,分析用户的兴趣取向,然后综合考虑平台的特点。而不是像以前那样凭感觉做出作品,然后广泛投稿。
问:如何看待目前原创漫画的IP改编游戏市场?
冯:我觉得今年下半年IP开发会比较集中,但是国内游戏市场还是缺乏好的内容。另外国内用户越来越挑剔,以前都是靠刷流。但是现在用户越来越聪明,越来越有选择性。即使在火影忍者和圣星矢的IP被引入并改编到游戏中后,它也不是很受欢迎。这主要有两个原因,即游戏性差和缺乏IP内核。我觉得未来的机会还是很大的,在于漫画内容、游戏、电影等方面的粉丝是否真的串联在一起,而不是完全孤立。如果是这样,那就很不好了。
问:未来一两年可能制约A4发展的问题有哪些?
冯:对公司本身没有限制。我觉得需要担心来自行业平台的流动性。平台投入了大量资金,一定数量的影视剧和游戏,将于今年下半年上市。然后上市之后,如果这些作品真的是大IP的话,游戏也买的不错,对整个行业来说都是很好的刺激。我担心如果漫画支付和IP衍生实现不顺利,平台会缩水作品,整个行业也会缩水。
问:最想面试的创业者是谁?你最想问TA什么问题?
冯:我想采访马。我觉得他和马云很厉害,但他们是两个不同的创业流派。如果我想当老师,我应该选择他。毕竟我用qq的时候还有一个5位数的号码,各种企鹅产品几乎贯穿了我到现在的生活。问题:我很想知道马克当年最喜欢的漫画是什么,但还是不看。
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