《真三国无双》是一款剪草游戏,但结合中国古代三国历史,很受中国玩家欢迎,所以今年我们一起来看看《真三国无双》在掌机平台上的发展史。(大卫亚设)。
Omega Forc在2004年就力顶PSP发行的游戏公司,并将旗下的真三国无双系列植入到掌机平同,一做就是好几年可以说很给力了。
这第一款真三国无双掌机版专门针对PSP的硬件性能进行了版本优化,和电视游乐气版相比,游戏画面还是有所牺牲的,不过浓缩到掌机的屏幕上还是能让玩家接受的。最大的区别是,主机版的关卡规模比较大,往往动不动就要打上一小时,而掌机版则将战场切割成了方块地图,一场大概5到10分钟就能打通,大大利用了掌机的碎片化时间。
只有碎片版的不够,完整版无双登陆
到了2008年的时候,真三国无双系列将完整、成熟的掌机平台版上线,也就是大家熟悉的无双OROCHI。
无双OROCHI初始平台是PS2和XBOX360,在画面和动作流畅度上没的说,大战场规模也是颇为宏大。这次移植到掌机没有缩减战场规模,只要是还牺牲画质换性能,同时取消一些过场动画转为用2D画面交代。
真三国无双目7猛将传 无双系列的世代
到了2013年的真三国无双7猛将传,再次登陆了掌机版本,这一代里加入了许多新的角色、故事模式和玩法,整体移植效果保留了大部分内容,依旧是在硬件性能上进行平衡,动作战斗游戏尤其是涉及到大量人物和战场做优化还是挺难的。
无双系列衍生品
除了真三国无双,Vita还在2013年推出过航海王海贼无双2,游戏改编制海贼王系列的衍生品,当海贼被放到一个全新的世界观下,产生了不一样的化学变化,不过这代并不算很成功,到了航海王海贼无双3发售后终于获得了成功。
这么多年过去了,开发商Omega Force依旧执着于无双系列,有的版本改变幅度很小,而有时候又大刀阔斧改变游戏机制,不过这些年来这些实现性质的产品往往都是在Vita上推出,至于算不算得上成功就仁者见仁了,希望《真三国无双》能带给玩家更多的欢乐吧。
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