对于战略游戏,我一直很喜欢,三国又是一个丰富多彩的历史时期,更让人感兴趣。

当我机缘巧合之下玩到了这款游戏之后,对于三国整体历史氛围的塑造还是带给我了很大的惊喜的。

我并没有玩很久,但也玩了有一天的时间,这一整天带给我的感受是相当不错的。

首先是大本营的选择,我选择了一个从地图上看一片荒凉的地方,也就是并州。我想的是既然很荒凉,那么来这里安营扎寨作为大本营的话应该会很安逸,不用担心前期发展免战牌时期过了之后直接被其他玩家一锅端了。多一事不如少一事。

游戏中的不少细节还是非常值得一提的。其中有一点令我印象深刻。我们的队伍在出征之后,可能会疲劳,导致无法队伍中的某些角色没法继续出征的情况,这时候手上如果没有兵还好,有兵的话那么一旦卸甲了,这些兵力会消失,但是回返还80%的征兵资源。这一点在游戏内是有很明确的提示的。这代表了如果要最高效利用资源的话,那么在武将的体力耗尽之前,尽量算一下兵力,或者干脆不要补充兵力直到打光兵力为止,毕竟招预备兵还是需要比较漫长的时间的。而且虽说返还大部分资源,但毕竟还是有20%的资源被浪费了不是。

来到游戏的武将页面,这里就是展示玩家游戏内武将形象以及数据等信息的地方了。

这个界面做的还是相当的精美的,用我抽到的五星角色张郃为例,首先映入眼帘的就是张郃的高清3D动态人物。模型非常的精致,只能说一句不愧是虚幻4做出来的。图片里看不出来,在游戏中人物身上的毛发,服装上的穗子等都是会动的,在点开该武将界面的瞬间,武将还会有自己独有的一套耍枪动作,非常的酷炫。不仅仅是五星角色,哪怕是三星人物也是有动作的,建模方面也没有缩水,只是服装方面肯定是比五星四星要次上那么一些的。从四星角色开始,没一位都有独立的动作以及服装设计。而三星一般根据所使用武器的不同共用一套动作建模。在人物的展示界面还有着天气系统,刮风、下雨、下雪天三种,意境确实是不一样的。总体来说还是非常用心的了。

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