再过两天就是新年了。在这里提前祝你新年快乐。

随着新年的临近,我们不仅能获得很多新的东西,同时还会派出一些老练的选手,明年还会派出真正意义上的互联网老练选手3354闪光灯。

2020 年,Adobe 将正式停止对 Flash 的技术支持。

互联网真正的老字号

Flash 并非是由 Adobe 开发出来的,而是一家早在 1993 年就成立的笔触软件公司 FutureWave,当时的 Flash 还是一个叫 CelAnimator 的动画软件,并在后期为了宣发改名为了 FutureSplash Animator。

由于当时互联网的网速还在以 Kb 计算,因此支持自家小巧矢量格式 .SLP 的 FutureSplash 就成为了当时最适宜传播的动画软件。

而 Flash 和 Adobe 的缘分在 1995 年就开始了,当时 FutureWave 想把 FutureSplash 卖给 Adobe,但是 Adobe 表示自己只想买旗下另一款当时更加叫座的 SmartSketch。因此 1996 年 FutureSplash 就和 FutureWave 一起被大名鼎鼎的 Macromedia 收购了。

收购之后的 Macromedia 将 Future 中的「F」和 Splash 中的「lash」组合起来,就成为了日后纵横 WEB 时代的 Flash。

紧接着 Macromedia 对 Flash 进行了众多有意义的更新,甚至在 2000 年的 Flash 5 版本中加入了中文。

而正是在 2000 年前后,Flash 和它带来的闪客文化,统治了方兴未艾的国内互联网。

没有 Flash

就没有喜羊羊

在世纪之初,国内的家庭网络还是以拨号上网为主,1、200 Kb 的速度连现在光纤的零头都不到,因此现在动辄蓝光级别的视频、精致的 H5 「传奇」游戏都在当时难以让人想象,而 Flash 依靠小巧的矢量文件和「边下边播」的流式播放能力,成为了当时最受欢迎的在线多媒体文件。

《新长征路上的摇滚》

更重要的是,Flash 5 自带的中文极大降低了开发者 —— 或者说是艺术家们的开发门槛,为众多作品的出现提供了最好的创作土壤。就是在这样的市场环境下,以小游戏和动画为主的 Flash 内容成为了千禧年以后国内互联网内容生态最具有创新力的内容生态。

动画方面,虽然当时还没有 IP 这个概念,但是依然有众多横跨整个互联网时代的经典形象:

动作、分镜超流畅的小小系列、恩爱的小破孩、恶搞的绿豆蛙、治愈的阿狸,即使过了 10 多年的时间,这些经典的动漫形象无论是艺术上还是商业上都还在持续散发着自己的价值。

《小小》

今天我在朝阳门地铁站拍的《绿豆蛙》

除了经典的动漫形象,还有众多拥有艺术价值很高的 Flash 动画短片:在国内外都拥有极高评价的《猫》、在国内拿过众多奖项的《功夫兔系列》。

《猫》

《功夫兔》

除了原创作品还有对经典作品的二次创作,包括标志性的《新长征路上的摇滚》、《俺们这嘎都是东北人》;还有通过翻录经典相声、小品等动画来获得全新效果的央视经典节目《快乐驿站》。

《东北人都是活雷锋》

《快乐驿站》

后期的 Flash 已经可以完成具有一定时长的动画剧集,从早期的《大话三国》到后期的《罗小黑战记》、《BOBO&TOTO》、《大鱼海棠》、《泡芙小姐》,以及长时间内统治了中国动画黄金时间档的《喜羊羊与灰太狼》。

《大话三国》

《罗小黑》

《泡芙小姐》

《喜羊羊与灰太狼》

除了动画,游戏也是 Flash 统治的另一个王者地带。

从《魔塔》到《森林冰火人》、从《殴打小朋友》到《死神 VS 火影》、从《金庸群侠传》到《黄金矿工》、从《闪客快打》到《二战前线》、从「偷菜」到「抢车位」,这些有创意、有玩法、甚至还有点考操作的小游戏成为了一代网民最美好的回忆。

《魔塔》

《死神 VS 火影》

《金庸群侠传》

《抢车位》

除了这些,在网站搭建上 Flash 也发挥出了非常强大的水平,除了广告,还有众多视频网站的播放器,以及一些在线工具都是 Flash 文件。

我常用的在线拼图,超方便

都「怪」乔布斯?

Flash 的死亡是可以预见的:臃肿、效率低、拖慢整个系统的运行效率;最要命的还是漏洞百出的软件,由于 Flash 在系统内比较高的使用频率和权限,它的漏洞会带来很大的影响。

此外 Flash 的母公司 Adobe 还曾经在中国玩了一把骚操作:中国 Flash 被卖给了一家软件代理商杰斯马克丁,而杰斯马克丁可以发行一个中国特供版的 Flash,并在用户协议中公然声称「可以搜集用户的上网隐私」,并且还表示「用户对此情况充分知情,且不会因此追究重橙网络的责任」。如果你安装的是国外版本的 Flash 还会直接拒绝工作。这样的流氓操作即使是在隐私保护并不算完善的中国也是难得一见的。

此外中国特供版本的 Flash 还曾经出现过捆绑页游的情况,这个 2144 游戏中心甚至成为了百度热词。当时还有人说这是 Adobe 为了干掉 Flash 而下的倒钩。

而更重要的是,由于移动平台系统的不支持,Flash 的跨平台支持性能非常差,乔布斯生前甚至还用一个千字长文痛斥 Flash 的种种缺陷,并且在自家的 iPhone 上率先放弃 Flash,转投 H5。随后安卓也放弃了 Flash 平台。失去了移动平台的加持,Flash 就像是失去了源头的河,日益枯竭。

由于失去了收入,Adobe 决定放弃了这个曾经无上辉煌的 Flash,表示将于明年年底停止对 Flash 的技术支持。Chrome 用户访问的网页中的 Flash 内容也从 2014 年的 80% 下降到了如今的 8%,而 Chrome 也将在这个月之后正式停止对 Flash 内容的支持。

担心倒是不用太担心,在线视频网站绝大多数都已经切换到了 H5 播放器,就连 4399 主页上的小游戏也都变成了 H5 为主。

说实话,在这篇文章前期准备和最后排版的时候,看着熟悉的内容,就像是在和一个一个的老朋友打招呼,这些曾经在我童年中出现过的形象很多已经许久未见。衣不如新,人不如故,这些好看的好玩的 Flash 内容曾经给我带来的快乐是现在的 3A 游戏们很难做到的。

生于草莽,终于盛世,Flash 见证了整个世界互联网生态的崛起期,也成为了一代互联网用户的青春,但是没有不散的宴席,Flash 这个老玩家还是要和互联网说再见了。

关于 Flash 你有什么精彩的回忆吗?欢迎在评论区和我们聊聊,说不定我们可以唤起相同的记忆。

撰文 / 恺伦

编辑 / 恺伦

责任编辑 / 恺伦

封面 / 拉里的拉里

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