进入12月以来,游戏圈出现了对全球玩家寄予厚望的《赛博朋克2077》上线后大量bug、频繁闪光、画面失真等诸多问题。游戏设备企业索尼正式宣布,在索尼平台上购买《2077》的游戏玩家均可退款。
这款游戏的波兰开发商CD Projekt股价大跌,在两周内蒸发了50亿美金的市值。我去认真了解了一下这款游戏,发现其实内容很棒。在一个开放的科幻世界里,玩家的角色可以自由探索、做任务。整个游戏的剧情表达上,《2077》做得比同类游戏更为丰满。大量细致的支线剧情提升了游戏的可玩性,这样的游戏开发者,一定是热爱游戏、想要做出精品的人。其中的一个细节是,游戏世界里的广告和新闻播报都是经过精心设计,文本量极其庞大,可见游戏开发者在每一个细节上都下足了功夫。
至于那么多负面新闻,我认为不用过度解读。因为游戏BUG其实暴露的是执行问题,不是游戏设计的问题。《2077》设计了一个充满想象力的未来世界:人工智能、人体改造、飞行汽车、虚拟现实这些未来技术,在这个世界里成为了像智能手机一样泛滥的日常科技。在这个科幻世界里,科技进步造成了社会规则的改变:比如,政府变得无足轻重,电脑黑客肆意妄为,全球化的大资本操控世界,国与国之间的较量变成了大企业之间的战争。在一个科技如此繁荣的世界,普通人过的却是比现在的我们还要悲惨的生活,这个反乌托邦式的未来影射了对现实世界的很多哲学思考。
丨原神的成功
俗话说,“富人靠科技,穷人靠变异”。在中国,也有一款像《2077》这样的精品游戏,那就是《原神》。《原神》最突出的特点就是打造了一个画风唯美的开放世界,探索世界是游戏最有意思的地方。只不过这个世界不是科技塑造的,而是走的中国流行的神怪世界的路数。玩家可以扮演不同类型的二次元角色,每一个角色都有自己的专有属性,利用风、火、雷元素的相生相克策略来制敌或揭秘,在剧情推进的众多事件和遭遇中让人物成长。
《原神》也是第一款在手机、游戏机、PC全平台上线的游戏。跨平台协作是游戏开发的必然趋势,微软xbox部门在10月份就对外宣布了,跨平台是微软的游戏生态正在努力的方向,未来任何xbox的游戏,都可以在主机、PC和移动设备上玩。韩国游戏厂商NCSoft也在今年喊出了今后每一款游戏都要实现跨平台的目标。所以《原神》的跨平台运营模式是非常正确的思路。
在以前,开放世界游戏绝大多数出现在PC或主机。因为展现广袤的世界地图、场景交互,需要极高的硬件性能支持,手机移动端的性能一度不能支持这么高画质和体验的游戏。而现在随着手机性能的不断进步,已经达到了支持开放世界的标准,相信以后会有更多的开发者去探索纷繁复杂的开放世界。
根据全球游戏平台SensorTower的数据,《元神》9月底上线,截止11月底,日均吸金超过600万美元,仅次于腾讯的《王者荣耀》。而在海外市场,《原神》更是力压腾讯,在2020年11月成为最赚钱的中国出海手游,还拿下了苹果和Google商店的年度全球最佳游戏头衔,这也是中国开发者第一次拿到iphone年度最佳游戏app的奖项。
丨终结腾讯垄断
据说,腾讯曾经反复找到《原神》的制作公司,希望投资他们,但是被拒绝了。在游戏界这可是非常罕见的现象。在大多数时候,掌握着渠道控制权的腾讯,因为有绝对的话语权,都是可以用很大的折扣投资游戏公司的。
一直以来,腾讯的战略模式就是投资游戏公司来获得游戏的IP资源,结合自身的巨大流量来运营,最终都能赚大钱。腾讯几乎与现在所有热门游戏背后的游戏厂商都有直接投资关系,比如Epic Games、育碧、暴雪等等。像《堡垒之夜》、《英雄联盟》这些在全球脍炙人口的游戏IP,没有任何一款出自腾讯的原创,但是在腾讯的运营下,这些产品已经成为了腾讯的摇钱树。
不可否认,腾讯在游戏领域已经成了不可抗拒的势力了。在以前,游戏圈把唯一的希望寄托到网易身上,但网易也只是苦苦支撑而已。而现在《原神》则是完全摆脱了腾讯渠道的控制,并且有可能在游戏市场搅起一场风云,成为腾讯、网易这些游戏巨头最大的竞争对手,打破巨头的垄断,这对腾讯是非常危险的,难怪腾讯一定要投资。
《原神》背后的开发商是上海的米哈游,成立于2012年,由三名上海交大计算机系的研究生共同创建的,这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG,也就是"动画、漫画和游戏"的爱好者。
当时米哈游的启动资金只有上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款。那个时候手游市场正在起步,比较难获得投资。有天使投资人愿意投米哈游,但是条件是必须去开发三国题材游戏,因为他们认为只有这类题材才能赚钱。米哈游果断拒绝了这样的要求,坚持做自己的ACG游戏。第一款游戏叫《Fly me 2 the Moon》,通过它获得了100万元天使投资,后来开发了《崩坏学园》系列,跟二次元社区哔哩哔哩合作推广,让米哈游进入了中国手游第一梯队。2020年9月《原神》上线,进一步巩固了米哈游在游戏界的地位。
自盛大、九城之后,上海就没出过什么牛的游戏公司,现在终于有了。我的朋友吴刚是游戏界的资深人士,他跟我提到,大多数游戏公司开发游戏是为了赚钱,保险起见,就会反复去炒三国、西游那样的冷饭。但是当大家都只敢尝试微创新、相互差异很小的时候,渠道就变得重要,这就是腾讯在游戏界的分量越来越重的原因。相反,像米哈游这样以做出精品游戏为目标的小游戏公司,他们敢于创新,不怕失败,一出手就是跟传统完全不同的玩法。在他们身上,看不到任何对大型游戏公司的畏惧,反而是一种敢于挑战巨头的胆量。而且他们的游戏因为与众不同而成为爆款,对渠道的依赖极小,这正是腾讯这样的以渠道垄断力作为核心优势的企业最担心的。
游戏是属于年轻人的行业。中国有越来越多的年轻人希望活出自己、实现自我价值,而不是一味追求商业成功。这样的人如果创业做游戏,他们的目标,就不是做一款能赚钱的游戏,而是做一款经典的游戏,一款可以不朽的游戏,激励他们的不是赚多少钱,而是做出“文明”,做出“魔兽”,做出“我的世界”。这让我想起著名记者李翔采访新荣记餐厅的创始人张勇,他说和自己同名的张勇做了海底捞,成了市值最高的上市餐饮企业,但他的地位一定会被超越,因为未来一定会有市值更高的餐饮企业,而新荣记是中餐的第一个米其林三星,这是永远无法被超越的。
相信未来一定会有更多游戏开发商把赚钱放在兴趣后面,做不朽的经典,而不是能赚钱的游戏。有了这样的游戏开发者,对腾讯的渠道垄断,还有什么可担心的呢?我对中国的年轻创业者有信心!我对中国的创新有信心!未来一定会有更多的"腾讯渠道终结者”出现。
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