一提到游戏这个词,很多人脑子里浮现的就是“电子海洛因”。就像玩游戏仍然是不务正业的代名词一样,游戏是大自然可以批判的对象。
然而,随着社会的发展,游戏已经成为了最大众化的娱乐方式,甚至连央视这样的主流媒体,也开始对游戏产品抛出橄榄枝,正面报道那些在某些领域有突出表现的游戏产品。随着2020年即将迎来尾声,12月27日,央视新闻依照惯例对这一年做出了一个年度图鉴。而很多眼尖的玩家们发现,在这个代表着一年中发生的大事图鉴里,国产开放世界游戏《原神》的角色"刻晴"依然在列,对于一款游戏产品来说,这可谓是绝无仅有的荣誉。
《原神》被央视选入年度图鉴的原因,跟游戏的卓越成绩息息相关——这款开放世界冒险手游自9月28日上线以后,迅速在全世界范围内引起轰动,除了国内之外,日、美、韩等国家的玩家也疯狂追捧。超强的人气,让这款游戏在问世短短三个月就入选"TGA"最佳移动游戏与RPG游戏提名,并获得了"年度IPhone游戏"大奖,这是中国的游戏公司首次获此奖项。
作为一款单机游戏,登顶包括苹果、安卓在内的多个手机平台,引发全网热议,现象级表现的《原神》被央视点名表扬,也是理所应得的。不过,除了《原神》之外,还有款游戏更受央视的关注,它在上线两年多的时间内先后四次被央视报道表扬,堪称游戏行业中的绝对牌面,而这款游戏,就是网易的古风武侠网游《逆水寒》!
《逆水寒》是一款以北宋时代的庙堂与江湖为背景打造的古风武侠网游,因为顶级的画面表现和细腻的江湖设定为玩家们所津津乐道,而这款游戏最开始引起央视关注的,则是游戏对传统文化的复原——2019年春节,《逆水寒》参考了历史典籍,在游戏中完整复刻了北宋年间的过年习俗和气氛,让玩家们足不出户就感受到了中国传统的年节气氛,而这一创新,出人意料的受到了CCTV和新华社的轮番报道,称:"玩家可以在游戏中足不出户就体验到大宋的过年气氛,这是对传统文化的传承和创新。"
在跟《逆水寒》初次相遇后,央视等主流媒体似乎"盯"上了这款将顶尖游戏技术与传统文化相互融合的作品。在第十五届中国国际动漫节上,《逆水寒》又因为在漫展上高度还原了宋朝年间人们投壶等娱乐活动,并且利用特色环保"捡垃圾"的奖励方式呼吁现场观众保护环境成功引起了主流媒体的注意,浙江卫视、浙江经视、中国日报等都给与了正面报道,连央视也不吝版面为其进行了多次现场采访。
而在今年第十六届中国国际动漫节,央视对《逆水寒》的"溺爱"就更加凸显了——这一次,央视新闻不仅派出了两位记者对《逆水寒》的北宋中秋展台进行了足足大半个小时的现场直播报道,还让记者穿上了《逆水寒》的同款汉服,亲自为游戏出"COS",对其的溺爱简直跃然纸上。
更加让游戏行业同仁"眼红"的是,央视更在一档针对第十六届中国国际动漫节开幕的谈话节目中,邀请了《逆水寒》的制作人胡志鹏当嘉宾,现场与其他行业精英大佬畅谈"游戏与现实联动"的话题,并且反复肯定了《逆水寒》对现实风景的高精度还原以及游戏"云旅游"对现实旅游区宣传的直观裨益,盛赞《逆水寒》自上线后,累积接待了15亿人次规模虚拟游客,为"云旅游"模式的探索做出了重要的贡献。
在两年之内先后四次被央视重点表扬,国内游戏行业中除了《逆水寒》绝无第二个产品获此殊荣。仔细观察不难发现,无论是《原神》还是《逆水寒》,被央视等主流媒体关注的原因都是游戏连接虚拟与现实、带动传统文化正向发展等原因。从这一点也能看出,对于央视等主流媒体而言,游戏已经变成了一种体现文化自信、普及传统文化之美的重要平台,如果以后国内游戏都能本着"传播文化"的角度,能够被央视表扬的作品也会越来越多,游戏摆脱"电子海洛因"的污名也指日可待,不是吗?
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