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tv有哪些三国游戏看这里!与国外相比,如何做出更有竞争力的国产三国游戏?

说到三国类游戏,我首先想到的是《三国志3》。这个游戏在整个童年都伴随着我的童年。因为我从小就喜欢看与三国相关的书,对三国文化有着特别的热爱。其他小伙伴玩超级玛丽、魂斗罗的时候,我正在研究出兵选拔策略。虽然年纪小,但还不如其他“老狐狸”。

​​

​曾经也感到非常困惑,为什么小时候玩的那些三国游戏都来自日本?后来长大之后接触了更多三国游戏,才发现国产的也有许多做得很好的三国游戏。

在当年端游盛行的年代,《帝国时代》和《星际争霸》各撑起一片天,而在这之中,有一款三国游戏独领风骚,甚至成为第一部正式在E3展出的中国游戏——《傲世三国》。

《傲世三国》在当时取得了国产游戏最好的成绩,可以说是中国RTX游戏的一次巅峰,虽然在现在看来,因为当时时代限制还有很多可以完善的地方,但它依然可以成为当时国产三国游戏的代表。

​《傲世三国》

不只是《傲世三国》遭遇到了瓶颈,就连日本最火的三国游戏也存在着各种各样的问题,拿《三国志》系列来说,从1985年第一部问世开始直到现在,这款游戏已经经历了三十三年的时间,《三国志》虽然一直在渴求突破与创新,但却换汤不换药,从《三国志4》到《三国志9》,都是在原有的基础上做了一些小的调整而已。在去年,光荣株式会社更是将眼光放到了手游领域,意图在辉煌不再之后重新在手游领域取得成果。

虽然收效甚微,但在当下三国游戏的市场环境下,想要更贴近时代,吸引更年轻的玩家,这种创新精神却不可或缺,而在中国,早已有一些三国类的手游问世,并在市场上取得了一定的成果。

​为什么发展了三十多年的日本三国游戏转型遭遇瓶颈,而新兴的国产三国游戏却能获得成功呢?究其原因,还是在于各国在三国背景的理解上有所不同。

外国人看三国,大部分是依靠电视、小说等媒介,他们注重的,更多是编造出来的戏剧性故事,而真正的三国历史都在史书之中,以外国人的文化背景,很难理解真实的三国文化,这种天然的优势给国产三国游戏厂商制造了许多机会。

而对于外国人而言,更注重的是技能是否炫酷,操作是否绚丽,相对脑力来说,他们更喜欢在游戏中用“武力”解决问题,要说智慧和谋略,还是中国人更加深得其道。

所以对于国产的三国游戏而言,要在众多竞争者中脱颖而出,最主要还是看其对于谋略的运用程度,比如这一款三国手游《率土之滨》,就将谋略手段发挥到了极致。

​想要称王,必须先拥有自己的领土和城池,同时也要有一批志同道合,愿意追随你的将士,在《率土之滨》,每一个同盟就是一个王国,玩家自发创建或者加入同盟,占地为王,并向外扩张,盟与盟之间可以选择对立或者联合,或一起联手征战天下,击败相对强大的同盟,再对利益进行划分,获得双赢;或使用手段一举拿下敌盟,扩充自己的疆土,至于最后如何击败或降服其他盟统领十三州,全凭玩家自己谋策。

就好比三国时期孙权刘备联合对抗曹操,在赤壁一战,曹军大败灰溜溜逃回了北方,孙刘瓜分南方,奠定了天下三分的局势。玩家靠自己灵活运用并实施谋略,也能跨越历史,创造属于自己的辉煌。

说到谋略,自然少不了“无间道”,玩家可以在游戏中尽情发挥自己的才能和脑洞,制造一次又一次的“大反转”,我曾在游戏里见识过这样一出猜不到结局的战略博弈,本是A盟和B盟对抗强敌C盟,最后在击败C盟之时,A盟却突然撕毁结盟契约,反咬B盟,最后A盟完成双杀,成为了游戏中的第一盟,这时引用政治外交上的一个说法就是“没有永远的敌人或朋友,只有永远的利益”,玩家之间的谋略之争,各种py交易手段,不到最后一刻,你永远也不会知道谁才是最终的胜利者。

​而除了可以当“内奸”,也可以根据自己的才能选择不同的职业和发展方向,比如担任负责盟内政的外交官、筹划战事的指挥官、勇猛杀敌的将军等,或者成为奔走于各大战场的战地记者,专门记录分析战役形势,不问战事热爱屯田的农民玩家等等,游戏高度自由的玩法机制,赋予了玩家在游戏里自由发挥的空间。

正是由于游戏极高的自由度,使得玩家可以为自己灵活制定成长路线,游戏中几乎没有系统性的指引,所有的交流都发生在人与人之间,这就导致了剧情十分的不确定性,整个率土世界就是一个大沙盘,攻哪里、守哪里,都需要和其他玩家互动,该合作的时候合作,该翻脸的时候翻脸,想要最终能达到自己的目的,就需要充分运用“近交远攻”“合纵连横”等一系列兵法手段。

这样的设置正是《率土之滨》在一众良莠不齐的三国类游戏中杀出一条血路的关键和制胜法宝。

​现在问题来了,既然可以靠实力把用户吸引进来,如何又能够将他们留下呢?

现在市场上的游戏五花八门,许多玩家又都是“三月粉”,对一个游戏的热情很难长久持续,率土自然也考虑到了这一点,于是制定了赛制重置的机制,三个月左右为一个新赛季,每一个新赛季来临时,除了武将元素继承,其他土地、武将等级、资源等数据都会重置。这就好像每三个月又重新了新一轮的布局,在上一个赛季失败或者较弱的玩家可以吸取教训,绝地反击,之前就很强的同盟也可以乘胜追击,继续称霸。每一个赛季都能给玩家一个重头再来的机会,而之前积攒的经验和与盟友之间的羁绊也会吸引玩家不断的去深入、去探索、从而越来越难以割舍。

看完这些,你还会觉得国内没有好的三国游戏吗?作为三国文化的发源地,我们相比于外国人拥有更深的文化理解力,也能更加尊重史实更注重逻辑,所以,我充分认为国产三国游戏更加优质和扎实。

多给国产三国游戏一些信心,一定会有更多惊喜。

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