2010年台湾吴俊奥汀游戏公司《三国群英传8》 R & amp决定全面停止D,公司开发焦点将全面转移到网络游戏版本开发上,这意味着《三国群英传7》将成为该系列游戏的绝唱。
就在所有人都以为群英传系列IP将彻底成为历史的时候,在本月《三国群英传8》提前正式上线Steam,众多老玩家高喊“爷青回”,甚至还有人把1-7代的Steam正版全部打包买下。
《三国群英传8》在上线短时间内就冲上了热销榜榜首,在一周的销量排行榜中位列第四,然而玩家们对游戏的评价却褒贬不一,在5000多篇用户评价中仅仅获得了57%的好评。有的玩家在购买之后就选择了退款,可见对这款游戏的意见之大。
这样拥有一个经典游戏IP,并在品质上做了升级的游戏为何不受老玩家待见呢?
美术风格焕然一新
该作将游戏的背景设定在了传统三国题材的诸侯割据时期,同时一些重要的历史事件也能在特定条件下被玩家触发。比如,桃园结义事件的触发条件是时间,在黄巾起义后的一个春天该事件就会自动被触发,玩家便可欣赏到刘备、关羽、张飞意气风发的结拜场景。
在武将的数量上达到了三国类游戏最多的纪录,此次群8一共做了1488名武将,后期可能还会增加,无论玩家了解或者不了解的人物都能在游戏中找到他们的身影。对于喜欢收集的玩家来说,这可能是一大福音。
《 三国群英传8 》相比前作进行了非常多的改动,最直观的就是游戏引擎的变化,这次用上了 Unity 引擎,战斗场面的美术效果可以用华丽掉渣来形容,不光军团作战的大场面各种美术特效满天飞,著名的也武将都采用了live2d的效果。
在武将释放技能时会有特殊的CG动画,如关羽的“水淹七军”,夏侯惇的“以败为师”,吕布的“辕门射戟”等等,连大众脸文官也能摆出一骑当千的架势,让玩家感觉首先在气势上就不输其他游戏。
从地图方面看,游戏的画质由传统的2D升级成为3D,其次虚实结合的美术风格将山脉、植被、城市等元素有机结合在一起,并基本按照真实的位置和距离分布,从整体观感来讲已经达到当前三国题材 SLG 的一流水准。
在游戏音乐方面,制作团队也花费了不少心思。为了体现游戏战争场面的气势磅礴,请来了60多人的交响乐团队来为游戏的主题曲进行配音,同时还请来了《巫师3》的人声团队,让武将的台词充满力量,更加震撼人心。
群魔乱舞的三国“群仙”传
《三国群英传8》最核心的玩法,便是以武将们绚丽缤纷的技能为亮点的战斗,这点与前作并没有太大的差别。游戏中大多数的附加系统都是为了辅佐游戏的战斗而存在的。同时游戏也在很大程度上去鼓励玩家战斗,除了玩家主动出击外,还会遭遇各种势力的侵袭。
战斗节奏的加快,让玩家可以更快的攻城略地。玩家最多能够组成一支由 20 名武将构成的军队,但一次只能上场 5 名,游戏采用了一种车轮战的方式,当一名武将阵亡或者退回军营时,会由后续的武将进行接替,补充到战场中来。在武将技能的释放上,玩家可以采用手动攻击和自动操作,由于战场节奏是比较快的,等玩家将这一系统设定好之后,完全可以把这部分内容交给电脑来操作。
《三国群英传2》最核心最好玩的地方,是内政的极度简化,这也是第二部仍然留存着大量“遗老”的原因。该作在此基础上,制作者还设计了便捷的“辅臣”系统,针对农业、商业、技术三个方面给了所有武将三个新的内政属性,分为缺、平、良三个等级。比如给张飞的商业定位是良,看起来哪里好像有点不对,但由于历史中曾卖过猪肉,又好像有点道理。
俗话说兵马未动,粮草先行,资源的配给也是部队获胜的关键因素之一。对此,游戏的资源体系也经过了相当程度的简化,只保留了金钱和粮草两种资源,不管占领多少个城池这些资源都全势力通用,因此根本不必考虑在各个据点之间花心思运送粮草的事情。
在线人数众多,为何口碑炸裂
《三国群英传8》发行后每天峰值都会有近两万的玩家同时在线,但游戏的好评率之低是让人感到十分意外的,从玩家反馈来看,主要有以下两大原因:
1.摒弃前作核心玩法,招致玩家愤怒
想当年,玩家对于这款与日本三国类游戏抗衡的,网吧中到处充满着三国群英传的身影虽然游戏名为《三国群英传8》,奈何在本质上和1-7是脱节的,玩家在游戏中可以看到很多其他三国题材作品的影子,却唯独看不到前面1-7代的,这必然导致该作一开始的口碑是两极分化的。
几乎没有玩家评价《三国群英传》的战斗模式不好,反而是此系列游戏的特点和优势,而《三国群英传8》却几乎抛弃了以往历代作品摒弃了前作横版战场的核心玩法,让游戏变得更加大众化,失去了原先的特色。如果作为一个普通的三国题材的单机游戏,这会是一个不错的游戏,但如果硬加上《三国群英传》这个IP,成为该系列的续作,玩家还是难以接受的。
战斗节奏的加快也带来了诸多问题。除了开场有一个简单的布阵之外,在进入战斗之后就全乱了,无脑冲锋成了游戏中出现的主要战斗方式。战场混乱是三国群英传的一大特色,但该作的战斗场面过于混乱,双方的士兵没有太明显的区别,让玩家在战斗过程中有点发懵。
在以往作品中武将作用十分显著,而在该作中只能伴随着部队进行冲锋,玩家能做的,最多就是控制武将的走位和技能的释放。所有单位在战术层面的操作只有冲锋、待命和后撤三个选项,甚至没有办法让武将或者部队移动到玩家指定的地点,玩家实际上对战术的操作基本不复存在。
2.画质革新难掩细节缺失
角色的立绘也是饱受玩家诟病的一个方面,成了这次负面评论的重灾区,甚至在知乎上都有关于欧美脸的吐槽的相关问题了。一张张欧美风的男性英雄形象映入眼帘,玩家不禁反问:这还是我们大汉三国时期的人吗?当年三国群英传各种影视剧明星脸,也是一种特色,如今这一代这种特色荡然无存,反而一味地模仿欧美人设,也难怪有情怀的老玩家要吐槽了。
而本作的单挑是最大败笔,和双方武将的武力值并没有什么太大关系,纯粹是看玩家的反应。操作上只有三个qte,但是这三个qte的速度简直就是迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当,对于首次进行单挑的玩家感受来说,分分钟被系统教做人,体验感很差。
在打开内政系统后,玩家还以为是隔壁《三国志》系列的续作。虽然说三国群英传历代的重点都不是内政,但这一作的内政还是显得有些“鸡肋”。它并没有简化信息让玩家更能一目了然,反而是用一堆冗长的信息去填补内政过多的内容,让玩家感到极不舒适。
吕布的辕门射戟的设定让玩家啼笑皆非,熟悉三国的朋友都知道,是吕布把戟立住,在一百五十步外射箭精准命中,化解了刘备的危机,而在游戏中却被作为技能把戟丢了出去,不知道是制作组有意为之,为游戏制作的一个梗还是其他原因,但这个设定确实让玩家觉得并没有意思,同时也容易让不了解原著的玩家产生误解。
我们也看到针对上述问题,制作团队也在积极应对玩家做出的反馈,将游戏中出现的问题进行大幅度的修改甚至重新制作。这也给游戏开发者提了个醒,在游戏上线之前要推出试玩版本,让玩家与制作团队之间有一个良好的交流。
客观来讲《三国群英传 8》是一款尽可能想要去兼顾绝大多数受众口味,但据上作发行的时间已过去14年之久,制作团队必然会受到某些方面的限制,难以满足老玩家的期待,两极分化的评价实属必然。
制作团队通过对前作的调整,也许它和十多年前并无本质区别的游戏玩法并不能让很多人满意,但毫无疑问还是具有将一批新老玩家聚拢到身边的潜力。让原先IP赋予新时代的玩法,这也是该游戏制作团队想要达到的目标。
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