大家好,RaFive又来了。我是个言而有信的人,所以今天我就给大家深入解析GvG时代最强单卡砰砰博士。
预览时期几乎没有谁看好砰砰博士,都觉得他的效果太看脸了。但很快,他就像当年的淤泥喷射者一样,迅速靠他的价值占领各路套牌。好,下面就来教大家如何将砰砰的效果达到最大化!
仅从数值上来看,砰砰博士只能算普普通通, 7费7/7将将过线,造出的1攻机器人每个平均可以靠效果造成2.5点伤害,算上攻击的话,两个加在一起平均可以造成7点伤害。
换句话说,数值上而言,砰砰博士勉强算个效率更低,稳定性也更差的炎魔之王拉格纳罗斯。这也就是为什么,GvG初期我给它的评价比较低。当时的评价里有部分看法是没问题的:砰砰本身和罗斯一样很难去除,但机器人的伤害用来解场远不如罗斯的8点高效。虽然低1费对中速套牌来说有一定节奏优势,但整体还是不如罗斯。
然而,砰砰和淤泥能走上神坛的共同原因就是: 赚牌赚节奏。你这一张牌需要对面用至少两个招才能解干净,而且有相当的概率逼迫对手更早叫出对大威胁的解(想想中速猎的长鬃草原狮),这在一场对局中就赚得不是一星半点了。
很多时候砰砰比淤泥赚节奏赚的更狠,淤泥一般需要解2次,而砰砰却需要解3次。而且砰砰一定情况下还能骗到AOE,这就保证了你能消耗对手很多资源,同期所消耗的法术力也高概率在7费以上。
总而言之,解砰砰要消耗你大量资源,不解的话你就要面对死的威胁,怎么我都赚。这就解释了砰砰为什么适用于几乎所有套牌。如果你的套牌在7费回合不能施加致胜压力,放砰砰吧朋友。(我用上面内套改版动物园打上了美服传说前40)
事物都有两面性,看过了砰砰的强势,下面就仔细分析一下他的弱点。
砰砰的弱点
解砰砰最常见的手段就是王牌猎人。比较差的情况,可能就是王牌加上一张廉价清场(比如:爆炸陷阱)就解干净了砰砰。某种程度而言,这很难避免,毕竟快攻和中速能在他之前骗出王牌的不多,而控制则希望用砰砰做终结手段。所以,最好的方式就是在出砰砰之前制造足够的场面压力,骗出对手的AOE。
除了王牌以外,中立牌里能解砰砰的就不多了。罗斯如果玩得好,肯定是能让砰砰亏一烂,但毕竟这是个几率问题,不足以依赖。帝王眼镜蛇勉强算是个解,可这张牌只有在你能算出对手在哪回合必须出砰砰时才有意义。小个子驱魔师确实能从砰砰这赚到点东西,但治标不治本,而且泛用性很差,所以还是不能考虑。
职业里最克砰砰的是牧师和战士。战士旋风斩+斩杀就能解干净砰砰,而且只用2费。牧师的招就太多了,暗言术灭解本体,炎术师和秘教暗影祭司处理炸弹机器人,有圣光炸弹的版本一张就解决了。如果你觉得砰砰太难对付,就试试用战士或牧师冲天梯。
虽然我找出了一些能“对付”砰砰的方式,但我还是要承认:“砰砰博士确实没什么弱点。”你永远没法足够高效地去除它。
砰砰的优势
如果让我跟你说砰砰的优点,我简直能说一天。但出于篇幅限制,我就简单从以下3个方面谈一谈:
首先,砰砰很克各种硬杀, 即便你杀了我还是能留下不少东西,杀越贵赚的就越多(灵魂虹吸这种就极好),致命射击甚至根本打不着他。 而且他对于后期的高质量随从或功能性随从都有着压制性的身材优势,石拳食人魔和安东尼达斯这种在他面前根本站不住。
其次,砰砰造出来的小机器人配合各种buff单卡控场能力和斩杀能力都极佳,像重型刃弩、塞纳留斯、阿古斯防御者效果都很棒,更不用说让咆哮德有机会直接把斩杀提前好几回合。
但记得,用buff牌一定要注意时机,如果你用过buff之后并没能提高你砰砰三人组的存活能力,那可能就先考虑先不用了。举例来说:公正之剑的buff用给他们明显就浪费了,理由同上,小机器人还是能被多数AOE扫死,本体也没能逃脱王牌的狙击;但复仇和砰砰就是个很炫酷的组合技了,毕竟对面很难把这3个人一次清光。
最后一点,炸弹机器人的属性非常棒,机械族、带亡语。他们身边这个7/7的大哥帮它们吸引了足够的仇恨,这就给了我们足够的机会让地精工程师、工匠镇技师、钢铁武道家等发挥作用。而且记住你用一张牌造了3个人,与随从相关的卡都能与其配合,比如霜狼督军和海巨人。而伤害和死亡类的也有不错的互动,比如:暴乱狂战士和诅咒教派领袖。
总结
砰砰博士是现今炉石环境里当之无愧泛用性最强的橙卡 ,甚至连动物园里都可以带。能有效换平他的招太少了,以至于你随便把他放进一套中速都能提高胜率。相信这篇文章能帮大家更高效地利用砰砰,快去冲传说吧少年们!
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