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但实际上,从外服公布数据排名来看,在多个模式中柯尔特的排名都是遥遥领先的,在金库攻防、荒野决斗等模式中他更是占领了S级档位的高地,地位丝毫不亚于传奇英雄。这虽然可能和国服环境有所差异,但也确实说明了柯尔特并不是一个纯粹的废柴。那为什么会出现现在的局面呢?可能还是玩家们对该英雄的理解有偏颇。今天雪大莉就带大家学习一下下面这3个技巧,学会突破10000奖杯又有何难!
一:找好自己的主场
作为一名射手类型的英雄,柯尔特的普通攻击会向其攻击方向呈直线发射6枚子弹。而无论是随身妙具还是星徽之力技能,都没有改变柯尔特的攻击方式。
一方面立刻填充了普通攻击次数,另一方面增强自身的移动速度和子弹的射速和射程,都是在变相增加其单兵作战的能力。
因此,柯尔特在攻击时一定要充分适应自身的攻击特点,选择开阔地形与对手周旋,且战且退不给对手贴脸的机会。而且在走位中一定要避免自身进入那些比较狭窄的、不利于自身反击的地形,这是一个资深柯尔特玩家应该有的素养。
二:制造自己的主场
当然,肯定有同学要问了,怎么可能每局都有那么完美的地形?这就涉及到了柯尔特的第二技巧了,创造地形。柯尔特的大招可以摧毁地形和草丛,因此当碰到掩体比较规整的地形,柯尔特完全可以利用大招提前创造对自己有利的开阔地势,其中最基本的要求就是给自己充分走位的可能。
如果在"乱斗足球"模式中,柯尔特则可以直接大招破开对手球门前的阻碍,给自己直接射球进门的机会。
荒姐也试了试这个叫纳妮的英雄,感觉手感还算不错,说到纳尼这个英雄,可能很多人对这个英雄没什么映像,总之没有柯尔特给大家的印象深刻,觉得这个英雄没什么伤害,而且大招也时常打不着人,但是在大神手里,却把纳妮玩出了新套路。
纳妮这个英雄官方给的定位是战士,但是他的输出攻击性是满格的,从他的实战上来看,更像是一个射手类的英雄,他的大招是投放一颗飞行炸弹,这个炸弹可以根据遥感移动来追击目标。
他的普攻是三角夹击,射程远但是装弹速度比较中等。
纳妮的第一星徽之力是根据炸弹皮皮跑的距离对敌人造成伤害,皮皮跑得越远,爆炸伤害越大,最高额外伤害是2500点。
纳妮的普攻技能是三角夹击,对准目标发射三道光球,这些光球最终汇集到一个点上,这个技能有点像《王者荣耀》里的干将莫邪的主动2技能。
这样的一位强有力的英雄,在大神手中会运用怎样的套路去应对自己的强敌呢,这时需要一位英雄的配合,这位英雄叫阿渤。
首先相信玩家们非常关心的一个问题就是新英雄如何获得,担心运气不好抽不到怎么办。在这里雪大莉告诉大家完全没有必要,因为新英雄和格尔一样属于流彩英雄,只需要购买乱斗金券就可以获得。
请点入图片描述从画面中我们可以看到瑟奇满级之后拥有4340的生命值,他的攻击射程是7格,宽度1格。攻击方式是射出一个类似大水滴的东西,当到达最远距离或者命中目标以及障碍物的时候,水滴就会分成两颗小水滴射向两边,飞行距离为4.5格,跟攻击路径形成T字型弹道。
大水滴拥有1540的伤害,根据吉恩的的攻击特性推断的话,每科小水滴应该拥有770的伤害。而瑟奇回复三颗子弹总共需要6.5秒的时间,回弹速度并不是很快。
利用这个攻击特性,我们可以通过攻击掩体让分散出来的小水滴命中躲在掩体后面的敌人,或者在3V3模式中攻击中间的敌人,让小水滴对旁边的敌人造成伤害。金库模式中也可以利用T字型攻击模式消耗掩体后面金库的血量。
至于唯一一位没提的迪克,之所以把他单独拿出来,原因也很简单:他可以同时完成巴利和麦克的工作—打伤害和占地形。
英雄解析
基础数值
基础数值上面,迪克的表现并不是特别的抢眼,迪克满级的生命值仅仅为3080,是所有投弹手中最低的一位,超低的血量使得迪克的容错率变得很低。
移速方面,720的后排标准移速并没有很出彩,和其他英雄持平。
普攻解析
前面有提到过,迪克能够做到巴利和麦克做到的所有事,这很大程度上是取决于他的普攻机制。迪克的普攻为扔出三枚地雷,地雷的散布范围还算是比较分散,覆盖的面积略要大于巴利普攻的范围,地雷在触碰到敌人之后会爆炸,如果没有敌人触碰,则会在一段时间后自爆,中间有一段时间的停留时间,则可以起到占视野的作用。
伤害方面,迪克的普攻有着投弹手中最高的普攻满伤害,满级后三发地雷炸满的伤害为2856,是巴利普攻伤害(952)的三倍。
但是迪克只是面板伤害高,真正在实战中打出的伤害还是比不上麦克,因为麦克的炸弹中间部位爆炸后是双倍伤害的,而迪克的伤害没有这个判定区间,所以在爆发上迪克略显逊色。
除此之外,迪克有着投弹手中最远的攻击范围,这也让迪克有着得天独厚的优势。但是迪克的上弹速度为2.2s,是比较慢的。
大招解析
迪克的大招有着很强的单点爆破效果,他的大招会自动追踪跑向最近的敌人,在接近敌人之后会发生爆炸,爆炸会造成伤害以及短暂的击飞效果。
关于大招,我们有以下几点需要讨论:首先,关于大招的伤害,迪克的大招面板伤害在三个投弹手中是最低的,仅有2800,但即便是仅有,这个伤害也足够脆皮们喝一壶。再加上大招独有的追踪机制,在很多时候可以做到发射后就不管,是可以打出很好的效果的。
其次,大招是有aoe伤害和控制效果的,同时大招也有破坏地形的效果,这让迪克有了不错的远程开团能力,在远处用大招打出控制也可以很好地配合队友打出完美团战。
星徽之力&随身妙具
迪克的星徽之力让迪克的生存能力得到了极大的加强,迪克脱战状态的判定时间会提前两秒,这无疑是让迪克可以变相增加生命值,有了堪称在后排英雄中数一数二的容错率,这个技能的变态之处,三哥就不必多说了。
迪克的第二个星徽之力则是让迪克的装弹时间缩短,虽然只是0.2s的缩短,但是对于迪克而言还是很宝贵的。说实话,三哥更偏向第一个,毕竟留得青山在不怕没柴烧,血量状态对于一个脆皮还是很重要的。
迪克的星徽之力是位移并在地上埋下一颗地雷,这个技能无疑是解了迪克最大的一个短板—腿短,额外的位移技能让迪克更加灵活,至于额外附加的地雷,算是一个惊喜吧,聊胜于无的存在。
打法解析
前面有提到过,迪克的伤害和站点能力都非常不错,因为迪克的普攻伤害够,并且也有着较长的攻击延迟,因此,迪克的打法也要以占点为主,不能只是因为迪克的伤害高就单纯的追着敌人输出,迪克的高攻击延迟会让你的希望彻底落空。