关于作者:刘子英,阿里巴巴操作系统框架专家;CSDN博主。工作十几年,一直对数学和人工智能算法、新的编程语言、新的开发方法等相关领域感兴趣。愿意通过技术分享推动...
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你还羡慕别人效果图里的灯光效果吗?
今天,迷你酒吧给你带来了非常实用的
恩斯开普2.3中照明的操作和技巧
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全视频
*视频来自YouTube
作者建筑灵感
具体操作
在创建灯光之前,我们将把SketchUp时间调整到晚上。
激活场景对象,此工具栏包含几种类型的灯光,并使用不同类型的灯光来照亮您的模型。
一、球形光
点击创建一个球体光,Enscape的双击系统可以帮助您轻松放置光。首先单击起点参考点,从这里可以移动到另一个位置,然后再次单击以完成灯光的创建。
使用“亮度强度”滑块来设置创建后的亮度。。
通过复制的副本,当一个光的强度被调整时,其他副本将相应地自动调整。当这样的内部组件被添加到一个实例时,它也将被添加到所有其他实例。
球面灯也可以选择调整光源半径,只能在镜子的反射中看到。反射光的外观取决于材料的粗糙度。粗糙度越高,面积越大,越模糊,越不明显。
第二,聚光灯
与球形光不同,聚光灯需要通过4次点击来放置,但它仍然遵循相同的双击系统。前两次点击确认光源,另外两次点击确定光线方向。
使用聚光灯时,您也可以选择使用IES文件,其中一个文件比典型的聚光灯更逼真
三、长方形灯和圆盘灯
这两种类型的灯被归类为区域灯。您可以使用键盘上的箭头锁定第一次单击和第二次单击之间的轴。使用最后两次点击来选择光的方向。
使用这些点来调整灯光的宽度和长度。使用滑块调整灯光大小,使其从中心开始缩放。双击灯可以调整退出编辑模式。