太阳125-118击败掘金,4比0晋级西部决赛,保罗本场19投14中得到37分。赛后主教练蒙蒂-威廉姆斯和保罗拥抱,他谈...
羁绊改动
复苏:
六复苏每秒回复10%血量或者法力值调整为9%
简单削弱一下复苏羁绊,估计设计师也没想好怎么削弱,就先调整数值了。
征服者:
八征服者180%攻速提升至195%攻速
略微加强八征服者的强度,可惜还是比不上最早的征服者。
破败军团:
AD跟AP加成由30/70/140---25/60/125,黑暗装备带来的增幅效果由10%提升至15%
感觉像是削弱了三破败跟六破败的强度,但是提升了九破败的强度。不愧是你设计师,瞎几把改就完事了。
骑士羁绊
伤害减免:15/40/80---20/40/70
加强了三骑士的效果削弱了六骑士的效果。
屠龙羁绊
四屠龙给队友附加的法强:80---70%
降低了四屠龙给其他人带来的提升。
圣光羁绊
九圣光提供的双抗:80---100点
强化九圣光的坦度,这样后期吃鸡概率更高了。
游侠羁绊
二游侠攻速:70%---75%
略微加强二游侠的强度。
铁甲羁绊
提供的护甲:40/90/180---35/85/170
略微下调了铁甲羁绊提供的护甲。
神盾战士:25/40/60%---25/45/75%
加强了神盾战士羁绊,但是神盾的问题在于核心大哥太弱了。武器大师的三星感觉就是四费里最垃圾的一个,如果说能选一个四费卡三星的话,铁男、大眼、游侠哪个不比武器大师香。像武器这种前排上三铁甲足够他玩一会的,有着功夫其他几位大哥早就杀穿全场了。
单位调整
一费卡
克烈
现在每四次攻击就能造成一次200%攻击力的伤害,而不用变小才能享受这个效果。
克烈的这番调整属于大加强了,增强骑马时候克烈的输出强度,对于下水道过渡的小恶魔是一个不错的好消息。
波比
护盾:250/350/500---250/375/525
加强了二星与三星波比的护盾数量,然而25点的护盾加成并没有什么用,该是垃圾还是垃圾。
二费卡
奶妈索拉卡
目标下一个技能释放法力值消耗调整:35/35/50---35/35/35%
降低了三星奶妈的恶心程度,也是变相削弱魔女奶妈体系。
韦鲁斯
技能攻击力:150/160/180%---150/155/165%
削弱了二星跟三星的韦鲁斯本身伤害,但是依旧保留了附加的AP伤害。
凯南
技能伤害:150/200/325---150/225/350
略微加强了二星凯南与三星凯南的伤害,凯南的强化对神盾以及小恶魔是一个利好消息。吃鸡我选刺客,玩什么小恶魔是没睡醒么!
巨魔
重做:巨魔会吸收当前目标的属性,降低目标35%的血量、护甲、魔抗、攻击力,并使巨魔获得相应的100/140/220%的属性,持续8秒。
巨魔的重做标志着目前云顶的BT单核体系将会受到威胁,例如复苏吸血鬼体系,万血1000法强吸血鬼很强么?巨魔吸一口自己也好几千血了,多吸几次自己也变成万血巨魔了。而且目标全属性的降低给了对手击杀的珍贵机会。
三费卡
亚索
技能伤害:300/400/700---250/350/700
额外真实伤害:30/40/70---25/35/70
降低了一星与二星亚索的伤害,依旧保持三星的高强度。增加了亚索的成型难度,因为低质量时战斗力下降意味着用亚索过渡或者是追三带来的风险更高了。设计师需要的是让胡亚索的人用亚索吃鸡,不胡亚索的玩家想玩亚索就趁早滚蛋。
艾希
技能伤害:300/500/600---300/450/750
艾希的增强主要是跟龙族有关系,虽然五龙族体系下艾希基本上稳定三星质量,但是核心依旧是大头。这次加强艾希一个是提升龙族的战斗力,另一个对游侠体系也是一件好事情。
豹女
重做:豹女变身后会直接血量最低的敌人身后,获得45%闪避加成,并获得40/50/75%额外攻速,攻击范围降低至1格,并且第四次攻击会造成200/300/600AP伤害。
可以预见,继赌亚索、赌瑞文之后又有了赌豹女的思路。这次由于豹女稳定攻击四次就能获得伤害加成,那么饮血加黑暗羊刀得经典组合又能出山了,而且由于是冲后排的关系所以复活甲、黑暗水银都是可以考虑的防御装。
拉克丝
技能护盾:150/225/400---125/200/400
削弱拉克丝一星跟二星的护盾数值,适当性的调整。
卡特
技能伤害:200/250/420---180/250/420
额外伤害:100/125/210---90/125/210
大幅度削弱一星卡特的伤害,保持了二星跟三星的伤害。这让用卡特打工的老哥们需要更加灵活的选择了。
盲僧
技能伤害:250/350/750---250/350/700
削弱三星盲僧的伤害,让黑夜神僧体系进行简单的削弱。
四费卡
宝石骑士
初始法力值:100/200---120/200
略微增加宝石第一个技能的释放速度,小加强。
芮尔
技能护盾:350/500/3000---300/450/3000
下调了一星跟二星芮尔的护盾效果,这个削弱程度可不低。
厄斐琉斯
技能额外AD伤害:100/150/300---125/150/300
略微加强一星厄斐琉斯的技能伤害,让游侠体系过渡的时候更舒服一点。
卡尔玛
技能伤害:240/300/700---225/280/700
小编记得上个版本刚加强了卡尔玛的战斗力,这个版本又削弱了。设计师这波反复横跳是有一套的,恶心人一愣一愣的。
武器大师
基础攻速:0.85---0.9
0.9的初始攻速貌似现在成为了云顶中初始攻速最高的单位之一,武器叠满攻速所需要的时间变短了,小加强。
瑞兹
技能调整:他的下一个施法从目标身上展开,对目标周围大范围内的所有敌人施加相同的伤害和眩晕变成一半的扩散伤害。
这次瑞兹的调整算是重砍了,原来扩散是原本的伤害现在直接砍50%,怕不怕。
五费卡
天使
获得伤害免疫所需的攻击次数:10---15
提升了天使受到攻击的风险,这也是因为成型后的天使伤害太高了,而且无敌效果平均两秒钟一次对手人都傻了。
狗熊
初始法力值:100/200---110/200
10点法力值的加强,设计师真有你的,好家伙!
提莫
技能伤害:140/175/666---130/160/666
削弱了一星跟二星提莫的伤害,还是继续削弱五费卡带来的吃鸡强度。
装备调整
巨杀
对1750血以上单位造成80%额外伤害---对1650以上血单位造成75%额外伤害
放低了血量判定的标准,但是也降低了巨杀附加的伤害。总体而言还是加强了,这样巨杀的适用范围更广一点,少5%的伤害影响不大。主要是对赌狗的克制是很明显的,三星单位血量肯定会超过1650滴血,稳定伤害增幅。
黑暗鸟盾
双抗:70---60
又回调了,黑暗鸟盾这才开发出来就给削弱成最早的版本了。
离子火花
对敌人造成最大法力值震动伤害:200%---250%
加强了离子火花的伤害效果,只不过英雄的法力值上限都比较低就算多50%也是弟弟行为的加强。
黑暗无尽
原来效果:当持有人造成暴击时会对自己造成3%最大生命值的真实伤害
新效果:当持有人进行攻击或者释放技能时,对自己造成3%最大生命值的真实伤害
这次调整主要是增加了释放技能也会对自己造成伤害的额外效果,因为原来只有暴击才能出现扣血。非刺客体系没有法爆带黑暗无尽时释放技能不是暴击效果不会扣血,这波是漏洞补上了。
黑暗日炎
原来效果:携带者在战斗中每秒承受2.5%最大生命值的真实伤害
新效果:携带者在开局前8秒承受25%的最大生命值的真实伤害,后续不再灼烧血量。
黑暗日炎重做后比较适合人马这种铁王八体系,只要开局撑过这8秒,后续就是白嫖的效果。
最后
这次就是云顶11.13版本的全部内容了,新版本依旧是平衡性调整为主,估计豹女将会成为版本大热。
RNG:盲僧、乌迪尔、加里奥、金克丝、锤石
OMG:梦魇、兰博、奇亚娜、卡莎、曙光
RNG通过前期视野的控制和刷野路线的规划,在思路上压制了OMG的野区,乌迪尔控到双河蟹,在节奏上已经领先了兰博很多。接下来RNG保持避免在上半区与OMG正面碰撞的打法,保护边路的发育。兰博控到第一条小龙后还想去争夺峡谷先锋,但盲僧找到机会R闪踢回梦魇,乌迪尔跟闪拿下一血,失去上单的OMG被迫将先锋放给RNG。
乌迪尔拿到先锋之眼后转向下路,趁着曙光尚在野区,直接帮助金克丝吃到全镀层经济。OMG似乎放弃了在下路打开局面的想法,频频调动下路靠向上半区寻找打架机会,但RNG不露破绽,让金克丝单人吃到一血塔经济起飞。第三条小龙刷新后RNG想要利用中路兵线拉扯,但OMG积蓄多时发起了雷霆一击,奇亚娜大招打出完美效果,OMG打出3换5,卡莎收获四杀。
团战失利后RNG依然拥有3千多经济领先,但OMG的冲阵体系已经展示出了弥补经济差的威力,金克丝在23分钟掏出三件套,RNG试图前来争夺第四条小龙。OMG在河道稍待时机后梦魇开大为号率先开战,集中所有技能强秒了金克丝,失去核心输出的RNG阵型溃散,阵亡四人,OMG顺势拿到大龙Buff。盲僧只能偷掉小龙为队伍止损。
OMG两轮团战彻底将经济劣势扳平,RNG只能更加保守全面转入防御状态,在OMG推进上路时盲僧抓到曙光激进的走位失误帮助RNG打出0换2,成功拖延了OMG的推进。随后RNG继续保持避战发育,盲僧趁机单带推掉了下路高地塔。两边在河道见面后OMG再次开战,尽管RNG的保护已经做到了极限,但卡莎的发育实在太好,OMG打出4换5再次赢下了团战。
两边队员复活后RNG只能抱团Rush大龙孤注一掷,但OMG众人包夹过来后在河道再次强行开战秒掉了金克丝,团灭掉RNG众人,从中路一波平推带走了比赛,恭喜OMG取得1:0领先。
按照罗斯在季后赛的优异表现,确实是很有机会为自己赢得一份可观的合同。现年32岁的他,虽然整体身手早已不如MVP的巅峰时期。但担任一名球队的替补第六人绝对是绰绰有余。而如果湖人能够顺利签下他,这位曾经最年轻的MVP得主又将和詹姆斯联手,不过鉴于之前在骑士的那段黑暗经历,罗斯球迷似乎并不希望自己的偶像去到圣天使城。
时间回溯到17-18赛季,当时遭遇伤病侵蚀的罗斯在离开公牛之后,刚刚在尼克斯打出不错的表现(场均18分3.8篮板4.4助攻),但球队并没有选择续约他,为了追寻自己生涯首座总冠军奖杯,罗斯放下身段,以一份210万的底薪白菜价加盟了克利夫兰骑士,希望通过联手勒布朗詹姆斯,一圆自己的冠军梦。而跟随罗斯一同前往骑士的还有小托马斯、韦德,原以为骑士会就此成为一支“豪华战舰”,可惜这几位所谓的球星,早已经过了巅峰期,确实是有心无力,而罗斯同样如此。本来就需要持球才能打出优异表现的他,在去了骑士之后,彻底沦为一名无球射手,外加在赛季中期又接连遭遇伤病困扰,身体和心理都出现问题的罗斯,一度萌生了退役的想法。整个赛季下来,罗斯就为骑士出战了16场比赛,在19.2分钟的上场时间里,场均不过只有9.8分1.8篮板1.6助攻,各项数据皆创下生涯最低值。
排除影舞者三觉和谐的原因,单就技能设计来说是很符合这个职业特点的。刺客、杀手注定不能同其他角色一般,又是光芒闪烁又是自然风景,投身于黑暗世界的职业拥抱的也只能是黑暗。
虽说有反和谐补丁,但还是用官方版的来做演示吧,实在是怕造成不必要的误会:
影舞者因为国服特色,惨遭和谐沦落成另一个石油战士,但其实仔细观察三觉的设计还有演出方式跟职业本身来说还挺搭配的,潜伏于黑暗之中突然来几刀啥的……
人物开局并不是在第一时间就转变成为三绝的装束,而是先出现遍布全身的血色气息素材,很像一些动画里面的女英雄变身时的样子;
在血色气息遍布全身后,就转变成为三觉的装束了,不过感觉这装束有点“破败”,尤其是这个披风……也不知道是不是杀手特色;
开始攻击的前缀动作;
正式攻击前的拍地动作;
在三觉中段恰好铁链断裂的时候,影舞者有出现过一次;
三觉结束之后,人物出现时的姿态;
里昂在4代里由于成功地执行了拯救阿什莉的任务,赢得了总统的信任,所以也为他赢得了这次CG连续剧当主角的机会。三光帅还是帅的,只是这个屁股下巴依旧那么惹眼,这是屁颚新八?也有玩家说分头哥难道是蝙蝠侠失散的亲兄弟吗?分头哥带上蝙蝠面具是不是就是蝙蝠侠那张屁股。
本次最让人关注的新角色就是沈梅,她是一名精通计算机技术的联邦特工。她的出现也让王阿姨登场的概率微乎及微了,白宫出了这么大的岔子,作为首席特工的里昂是肯定要去调查一番的,于是乎他就和杰克、沈梅一起前往上海寻找线索了。
杰森是美国陆军特种部队“疯狗小队(Mad Dogs)”的前任队长,目前跟分头一样担任联邦特工。在2000年的时候,他挽救了自己的小队,现在他被誉为“ Penamstan的英雄”。杰森沉着冷静,能够轻松应对不同的突发状况。
在CG连续剧中,总统也正式登场了。由于里昂从光明教手中救出了他女儿,所以他极度信任里昂。分头的薪水这么高的原因终于找到了,有总统做靠山,还怕拿不到高薪么?
新发布的图片中也有了军队的登场,大伙来猜测一下这次登场的反派会是哪些呢?估计这次的军队又要被虐了,还是得靠分头哥拯救世界。
克莱尔在游戏中塑造的是一位漂亮美丽、温柔、坚强的女性,她身上的防身术、射击能力是哥哥克里斯教的。克莱尔是一位善良、关怀他人的女性,而其不屈服的个性使她能面对各种问题。
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匡扶
喜剧作家
2017年注册微信微信官方账号开始漫画创作
出版漫画集《答不上来》和《神奇集》
许多作品已经被计划改编成电影和电视
2020年1月3日,《匡福耀》更新。
这篇题为《在今天被未来抚平之前》的文章讲述了十年后,在上学的路上经常见面但从来没有说过话的男孩和女孩的再次相遇。他们这次没有移开视线。他们一起闲逛,聊天,喝酒,最后说再见,完成了一次相遇。
⏳
▲左右滑动,看到晃动已经拖了很久
这部作品具有匡福龙对话的一贯风格,细节密集,脑洞精彩。
匡扶在结尾写道,当他遇到一个从未真正打过交道但却认可他的人时,“他也有过往前走一两句的想法,但那只是一个想法。”他以一部作品完成了他的想法。
一个帮助过家乡的朋友看了之后,一度猜测发生在他身上的是不是真的故事。但这一切都只是创造。
▲摘自《在今天被未来抚平之前》
一个故事的真实往往来源于大量的细节——意想不到的细节、习以为常的细节、不够真实无法提炼的细节等等。
▲匡扶一席讲话。
我创作过不同类型的人和写程序员的故事,我会画一个t恤领口拉的很大很松,因为“有的人脱t恤的时候不先摘眼镜”;当你写中年夫妻的时候,会有“家人切的水果上有没有蔬菜的味道?”如此猥琐的吐槽;写老理发店会描述那个骄傲的老板从来不问顾客“水温合适吗?”因为水温无法调节。
▲匡扶的程序员形象。资料来源:创作1010101010101010
当被问及最近有什么新发现时,他说:“因为我不出门,所以我经常站在窗前看外面的鸟。发现鸽子在地上走,一次抬起一条腿,每走一步脖子都会往前伸;麻雀用腿往前跳,在我家楼下安安静静的住着。
匡扶在创作过程中除了直接观察外,还运用了大量的间接经验。写《老关理发店》的时候,他买了一本书专门教他怎么理发。在写《不要听老人的话》之前,他会研究老人在各种纪录片中的姿态和生活状态。
▲摘自《老关理发店》
最近想写农业,就写完了一本生态养鱼技术的书。
“小鱼会得一种水泡病。鱼苗看到水里有气泡,就会以为是浮游生物,就会吞下去。当他们吃得太多时,体内会有大量气泡,这些气泡会因为浮力而漂浮在水面上,最终导致疾病或死亡。”
他分享了这么一个冷知识,但是隐隐约约,你会觉得他想表达的更多。也许这种模糊的情感会在他以后的作品中表现得更加清晰。
匡扶偶尔改编其他作品。比如由金庸先生《巴黎评论作家访谈录》改编的《猫知道什么时候的提示》空,是枝裕和导演的《我想描述一下世界上英雄不来拯救的那一部分》,杨德昌导演的《如果十年后我还能再见到杨德昌》。
他们是匡扶喜欢的创作者。匡父把文字和视频数据重新分解,一些枯燥、平淡、有意义的句子浮在漫画上,似乎有一种相互充实的味道。而整体气质,又“狂服抖”一脉。
直接观察结合间接经验,结合匡扶所秉持的价值观,造就了现在的“匡扶摇”。但创作者不会满足,匡扶也在酝酿一些改变。
由于新冠肺炎的肺炎疫情,匡扶在湖南老家呆了很长时间。他有点无奈。“我一直老老实实呆在家里,玩游戏,看书。我爸妈负责做饭,我在家老了。”
时间突然增加。住在家里的匡父,从一开始就看到了《One Piece》最新的文字,在朋友的介绍下开始看《鬼刃》。保罗·奥斯特读了4321大半,也在读马尔库塞的《厄洛斯与文明》。他还重新刷了一些喜欢的电影,如雅克·奥迪德的《铁锈与骨头》和《希斯兄弟》。
匡扶的家人看到了什么?
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“打电话有点奇怪”,于是匡父开始打游戏,一边打游戏一边和朋友语音聊天。
当被问及最近的一个奇观时,他想了一下说:“为什么‘吃鸡’里的一些玩家出现在我附近,而地图上却没有脚印?他们有插件吗?”玩了很久的游戏,他思考了游戏的本质——
“更像是一个测试观察的游戏,观察地形,观察敌人可能出现和隐藏的地方,先看到对方胜算大。”。
当然,匡扶也想过创作,但对于疫情题材并不确定,因为信息只来自网络。至于年后的一些业务合作,他也觉得时机不合适,拒绝了。但同时,长期呆在家里让他的一个念头越来越强烈,那就是“我要去面试,我要去和人聊天”。
匡扶形容自己不是一个很活跃的人。“我是一个很担心得罪别人的人。我平时不是那种喜欢打听事情的性格。很优雅。”
在过去的创作过程中,他没有从现实生活中获得太多的素材。《我的故事》这篇文章是他唯一一次完全采访一个不熟悉的人。
采访前,匡父不知道问什么好,找了一个当记者的朋友询问采访经验。对方回复了两个字:“真诚”。
▲《我的故事》节选
待在家里的日子让他想出去认识更多的人,认识不同行业不同属性的人。这个想法在匡父的脑子里越来越大,甚至让他在罗永浩的直播室买了一支智能录音笔,方便以后采访。
他还列了一个名单,决定疫情过后去看看。“我想和他们聊天,和他们呆在一起。毕竟录像机是买来的,生产资料要用来带动生产。”这句话听起来很耳熟。
提到三年前画漫画,匡扶也将其归结为一种带有仪式感的冲动消费。“我买了当时最贵的新款iPad Pro,但是生产材料逼着我生产。”。
▲匡扶的漫画基本都是用PPT排版的。
其实匡扶已经开始有所改变了。
他在知乎上看到两个有意思的回答,主动向对方吐露,但还没收到回复。他还认识了一个汉服迷,开了一家花鸟鱼虫店。穿上汉服后,平日里有点“凶”的男孩,变成了一个衣冠楚楚的公子哥。匡父也觉得找朋友约男生出去吃饭很有意思,但是被拒绝了。
在他的任命名单上,还有一个玩自行车和铁人三项的运动爱好者。他经常组织一群人到处比赛。“我觉得挺有意思的。”匡父正在纳闷。
▲匡扶本人。来源:微博@暴涨
很难从如此笼统的描述中迅速捕捉到匡扶所说的“有趣”。或许在他的下一部作品中,可以直接呈现匡扶的变化。
虽然内向的创作者最后给自己留了一条“后路”——“当然也有可能我只是在为自己喊口号,但有时候人是需要喊口号的。”
匡扶说,他最大的快乐和痛苦来自于自己的创作。
“目前,我没有特别的起伏。对我来说,人生最大的快乐和痛苦似乎来自于创造。很多事情我都没那么在意,比如与人相处,有钱,受人尊重。
更让我困扰的是“快乐”本身,因为我零星地享受过创造的快乐,快乐的浓度如此之高,以至于生活中很多曾经让我快乐的事情,现在都没有那么快乐了。"
当曾经每天的快乐不再让人感到快乐时,失去的是对生活本身的激情。
匡扶也在思考和调整。早年很喜欢旅游,但有一段时间突然对旅游不感兴趣了,一想到长途旅行就心烦意乱。或者说,即使出去旅行,也不再有旅行本身的乐趣。
去年5月,匡父在完成《外婆私奔》后去了一段时间的曼谷。到了之后,看着外面明媚的阳光,找了个咖啡馆躲了起来。“我朋友建议去的地方,我突然不太感兴趣了。我坐在咖啡馆里,感觉很好。”
▲匡扶“私奔奶奶”海报。
也有类似的情况。年初,匡扶和他的搭档常陆约好了在《今日未被未来磨平》的最终版本之后的很长一段时间内不见面。但第二天,匡扶无聊了,踱回他平时写文章的咖啡店。他坐下后不久,就看见常陆穿过了门。
“我们这么难过吗?”匡复感叹。
▲富富画合伙人常陆,
自由职业的状态也让匡扶失去了与他人同步的时间节奏。每次写完,我都和常陆短暂地分手,其他朋友仍然要去工作。匡扶经常陷入不知道玩什么的状态。
他开始提醒自己再次学会享受生活。
匡扶在微信官方账号的介绍中写道“时代可能在进步,画一幅时尚大方的小漫画”,包括他题为《努力做好事,或者越来越接近好的事》的演讲。这些卑微的话隐藏了他的野心——追求真正“好”的作品。
▲微信官方账号“扶摇”。
“有人说天赋也是一种烦恼。当一个人认为自己有些天赋的时候,他似乎必须为此做点什么。但我觉得可能是误会,可能是我的自爱。”
匡扶认为“迷迷糊糊的尝试”是最好的状态。他回忆起过去无知的创作时期,那时他似乎比现在更快乐。他在追求“好”作品的同时,也试图重新找到这种快乐。
“如果能在不降低要求的情况下过上健康快乐的生活,那就很帅了。不知道有没有办法。”
城市画报:你最近的作品好像越来越长了。
匡扶:我现在就想控制。以前觉得体型越大越有挑战性,但是长到一定程度就跟不上单位时间的体力了。去年有一篇文章没发出去。如果完成的话需要三万多字,画的部分根本就完不了。当时虽然快结束了,但还是决定停下来。
城市画报:你作品的文学性其实很强。是不是担心读者更看重文字而不是图片?
匡扶:有读者留言说我的故事可以纯文字形式呈现。我也意识到了这个问题。我自己美术基础差,写作基础相对好一些。以前我读书主要是写书。但是在最近的创作中,更多的是关注画面。
比如今年的《今日之前被未来磨平》就是一个两个人暗恋十年后又见面的故事。一开始觉得这两个人见面的场景可能很矫情。通常的处理是男性特写和女性特写。他们看到对方的表情变化,然后认出对方。
▲摘自《在今天被未来抹去之前》。“我想让会议画面的气氛更加沉闷。最后,我决定把这两个人放在人群里。一边叙事,人群在动,不同的人物穿过画面。读者可能以为那些人物是主角,但几个画面下来,移动的人群中有两个色块渐渐凝固。这时候会发现站着两个人,读者会发现谁是主角。这是他们相遇的时刻。”
城市画报:你的故事往往带有淡淡的“哀”感。你是一个失去亲人的人吗?
匡扶:“丧”字后来流行起来。我只能说我不是一个特别开朗的人,但不能说我很丧。至于为什么作品里会有这样的感觉,可能是因为我想如实写,现实中总有尴尬的一面。
城市画报:你会尝试电影领域吗?
匡扶:去年有一些关于电影的机会。有人来找我写剧本,有人问我是要立项还是各种方式合作。第一次听到的时候精神很好,很想去做,但是最后还是关掉了。可能是我太傻了,本质上还是想做更好的东西——不管是什么形式。
如果我采取消耗更多资源的形式去创造,但并没有让事情变得更好,我会感到沮丧。我还不确定,所以我需要进一步进步,如果可以的话。
福利
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消息交互喜欢前5名
会收到宽福最新出版的《神奇集》
以上内容摘录
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匡扶满华
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