大家好,我是Hugo叔。
关于宫崎老贼的新作老头环,最近有大量情报放出,除了正式名字《艾尔登法环》外,还有包括世界观、游戏要素等细节内容。
当然,《艾尔登法环》里没有传火女,也没有葛温王,这是一个发生在间隙之地的地方,名为“褪色者”的人们,为了重获女神血统和黄金世界树祝福,而收集艾尔登法环碎片的故事。
是不是有点黑魂系列那不死人故事的味道?
光看游戏宣传视频,黑魂那熟悉的配方和熟悉的味道就已经扑面而来,听宫崎老贼一交老底,果然之前的直觉没有错。换了个身份,玩家又可以愉快地受死了。
宫崎已经明确交代,《艾尔登法环》是黑魂系列的王道进化之作,无论动作系统、关卡设计和世界观表现都是更大规模的一部作品,也就是说玩家在里面将享有更多的受虐方式,可以感受极致的被虐快感。
至于为什么不叫《黑暗之魂4》,就是不想让另一个大师级编剧马丁大叔有太多的思想包袱,毕竟好不容易请来了马丁大叔,还把人的想法限制在原来的世界观上,实在有点浪费,于是本作故事来到了出自马丁之脑的间隙之地。
据说间隙之地大概有6个大规模地区,每个地区都有一个王守护着法环碎片,意思是无需凑齐七个,只需打倒六个王就能召唤……法环?应该没这么容易吧。可能最后召唤了法环还是一地鸡毛,结局呈现赢了世界又如何的那种对命运的无力感,宫崎老贼最喜欢了。
玩家要扮演的,就是褪色者了,老规矩,主角相貌性别职业玩家说了算。与黑魂不同的是,本作的技能不由武器限定,玩家可以把技能和武器自由组合,据说技能数量有100个左右,但是一个武器只能搭配一个技能,这是要让玩家不停换武器的节奏啊。
和其他玩家一起联机、地上留讯息、幻影这些黑暗里的元素《艾尔登法环》也有,据说这游戏里灵体有自己的个性,有的是坦克型前排,有的是纯输出DPS,有的是辅助,光看描述感觉不到和黑魂里离线召唤的灵体有何分别,要玩过才知道。
本作中玩家可以跳跃,可以骑马来快速跑图(联机不能骑马),除此之外基本上和黑魂系列没有什么差别,也没有强制打BOSS要按一定的先后顺序,不过不按正常流程会打得比较吃力就是了。
据说整个游戏流程大概会是30小时左右,懂的都懂,基本上一般人的话,时间再乘以8会比较正常,慢慢享受这个过程吧。
对于Hugo叔来说,像黑魂的设定还是挺让人欣慰的,虽然不是被虐狂,但是估计都习惯了那种程度,要是轻一点或重一点,都不是那个熟悉的味道,要重新适应很烦的。来吧,《艾尔登法环》。
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