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犬神和兵俑将会进行机制迭代,犬神会提升生存和输出能力,而兵俑则加强了他的辅助能力,使其工具人属性得到加强。
犬神改动
犬神一技能新增被动效果,当犬神对敌方式神和野怪造成伤害时,会为自己累积一层持续一段时间的“连击”,每层“连击”都能提高技能效果。
犬神可以主动消耗所有“连击”来发出强力一击,对自身周围敌人造成物伤,每命中一个敌方式神会回复自身生命值。
以前犬神的一技能只是单纯为平A附加伤害的被动技能,如今可以叠加被动层数,并能主动引爆被动进行反击。官方没有说这被动层数有上限,但是被动在一段时间内没有命中目标会自动清零。被动层数越高,强力一击命中敌方式神的伤害及自身回血量就越高
这样的话,犬神的大部分操作和连招跟以前没有区别,只是多了一个终极技和后手反杀的手段,犬神玩家用起新版犬神应该很快能适应。平时就用平A和技能积累被动层数,有需要就引爆被动增加伤害和回血。
究竟犬神会增强多少,就看连击带来的伤害数值有多高了。
兵俑改动
兵俑释放二技能时若连接的队友在附近,队友也会释放一次相同等级的该技能,无论是否触发队友合击,都只叠加一层被动。三技能释放时若连接的队友在附近,该队友也会获得少量的移速和免疫减速效果。
兵俑这算是第二次重制,上次重制之后兵俑的定位变得很奇怪,说他是硬辅,控制能力又比以前弱了,说他是上单,但在前期又浪费了连接机制,反正是两边都有遗憾。如今重制算是有了清晰定位,官方还是希望兵俑更偏向于硬辅的方向去发展。
两个技能的改动都是以连接的队友在附近为前提条件,要最大程度享受到这次重制的红利,兵俑做辅助是最优解。
二技能联合射手发动古尘之力减速对手,可以扩大技能范围,兵俑趁机平A或技能命中敌方式神都能石化对手。最佳使用时机还是对面突脸时使用,可以保命和反杀,不然平时以射手的距离,触发了二技能也是白费力气。团战时二技能这招就更能发挥作用了。
三技能也是个不错的改动,适用性更广,追击或逃命都能用上,有了它,射手再也不怕山兔一技能和桃花妖二技能了,作战能力大大提升。
个人总结
这次犬神和兵俑的重制,看技能描述明显就能感到是实打实的增强,没有让人产生迷惑的地方,至于实际强度会不会有质的提升就要看更新后实际体验才能知晓。希望这次重制,能增加这两个式神的人气。
个人比较看好兵俑,重制后并没有彻底把他赶出上路,兵俑上单在前期虽然没有得益,但在中后期团战时还是有所增强,出肉也依然是个出色的工具人。
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